Alternate Reality Game Voir jeu en réalité alternée. Balance de précision Plutôt que de recompter les pièces, les ludothécaires vérifient le poids des boîtes à l’aide d’une balance de manière à ne pas recompter les pièces systématiquement. Borne d’arcade Voir salle d’arcade. Catalogue ludifié Catalogue de bibliothèque disposant de fonctionnalités débloquant des récompenses (badges, points, etc.) en fonction de l’activité des usagers : nombre d’emprunts, commentaires/critiques déposés, partage..
Partant du constat que la pratique des jeux vidéo a un statut incertain en termes de valeur culturel...
Cet article porte sur la construction d’une utopie prémoderne mue par un fantasme de démédiation et ...
Pour une grande part, l’imaginaire du xxie siècle sera forgé dans les studios de jeux vidéo. Un gran...
Je propose, à travers une étude de cas, celle du jeu artistique à réalité alternée Alter Ego, d’anal...
Raconter des histoires autour de son usage des jeux massivement multijoueurs s’apparente en premier ...
La filière du jeu vidéo a atteint une maturité dont témoignent une troisième génération de créateurs...
Cet article présente un système d’analyse qui permet de documenter l’émergence, la prolifération et ...
Le projet Jeu sérieux sur la compétence numérique étudiante consiste à créer une ressource éducative...
La différence entre le jeu et le travail est culturellement posée. Selon les endroits et les époques...
Si le jeu vidéo est bien un nouveau médium artistique, il tire ses spécificités du régime d’interact...
Cet article a pour objectif d’analyser conjointement quatre pratiques de détournement du jeu vidéo p...
L’idée que le jeu puisse avoir des vertus éducatives n’est pas nouvelle et le mot latin ludus, qui d...
Dans la lignée des platform studies et des recherches sur la narrativité du jeu vidéo, cet article s...
Le développement du jeu vidéo mais également l’engouement des jeunes adultes pour les jeux de platea...
D’après Cédric Durand, l’idée de « techno-féodalisme » a été créée par Loyd Blankenship avec son man...
Partant du constat que la pratique des jeux vidéo a un statut incertain en termes de valeur culturel...
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