Nos últimos anos, as tecnologias têm sido cada vez mais usadas em contexto educativo, não só por facilitarem a comunicação e o acesso à informação, mas também devido ao seu potencial motivacional. A aprendizagem baseada em jogos, através de ferramentas digitais como o Kahoot!, combina a dinâmica de jogo com as potencialidades na monitorização das aprendizagens desenvolvidas pelos estudantes. Nesse sentido, este artigo relata um estudo realizado na formação de professores, com o intuito de analisar as opiniões de futuros professores e formadores de professores sobre a utilização da plataforma de aprendizagem pelo jogo Kahoot!. Os participantes apontam como principais potencialidades desta ferramenta digital o maior envolvimento e participa...
Com um papel cada vez mais presente no cotidiano escolar, as Tecnologias da Informação e Comunicação...
Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPESSão Cristóvão, S
O projeto “00Sobras – No Combate ao Desperdício Alimentar” surgiu em 2015 na Escola Superior de Educ...
O presente artigo enquadra-se num estudo em curso na área da avaliação e seleção de jogos educativos...
Este trabalho aborda a criação de um jogo digital para ensino de conceitos sobre compostos químicos ...
Este texto apresenta ideias iniciais sobre uma pesquisa de mestrado em desenvolvimento no Programa d...
O principal objetivo da pesquisa que deu origem a este artigo foi investigar de que forma os jovens ...
O presente trabalho objetiva apresentar a importância da abordagem de atividades pedagógicas utiliza...
Considerando que a aprendizagem tradicional é extensivamente baseada na memorização de conhecimento...
O presente artigo relata um estudo desenvolvido junto de 103 professores de uma escola do ensino bás...
Este trabalho tem como objetivo discutir os aspectos motivacionais atrelados aos jogos digitais em c...
Trabalho de Conclusão de Curso (graduação)—Universidade de Brasília, Faculdade UnB Planaltina, Licen...
A efetividade da interação dos alunos com as redes sociais, softwares de comunicação instantânea e g...
A partir do uso de objetos de aprendizagem (OA)-recursos pedagógicos digitais utilizados no ensino –...
O processo de aprendizagem não deve se limitar a práticas pedagógicas tradicionais, tendo em vista a...
Com um papel cada vez mais presente no cotidiano escolar, as Tecnologias da Informação e Comunicação...
Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - CAPESSão Cristóvão, S
O projeto “00Sobras – No Combate ao Desperdício Alimentar” surgiu em 2015 na Escola Superior de Educ...
O presente artigo enquadra-se num estudo em curso na área da avaliação e seleção de jogos educativos...
Este trabalho aborda a criação de um jogo digital para ensino de conceitos sobre compostos químicos ...
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A partir do uso de objetos de aprendizagem (OA)-recursos pedagógicos digitais utilizados no ensino –...
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