Les Serious Games sont des jeux informatiques conçus à des fins autres que le loisir pur. Dans le domaine de l'évaluation cognitive, ceux-ci peuvent contrecarrer certaines limites et ajouter des informations additionnelles aux évaluations standards de type « papier-crayon » ou informatisés. Ils ont l'avantage d'être écologiques car peuvent simuler des activités de la vie quotidienne. Le but de cette étude est d'évaluer la faisabilité et de fournir une preuve de validité d'un nouvel outil d'évaluation cognitive pour les personnes âgées. Cent participants sains, âgés de 60 à 87 ans, ont passé une batterie de tests cognitifs et joué au Serious Game « Shopping-Cooking-Table Preparation », un jeu permettant de simuler six activités de la vie quo...
Cette recherche vise à éprouver l'utilité de mesures de vitesse de traitement de l'information auprè...
L'objectif de cette recherche est d'étudier les relations entre les performances cognitives, l'auto-...
Cette étude tend à montrer sur un échantillon réduit d’élèves, ce que peut apporter le serious game ...
Les spectaculaires avancées technologiques des dernières années ont créé des opportunités dans le do...
International audiencePoser la question de l’évaluation du serious game réclame d’abord de préciser ...
La plupart des recherches dans le domaine de la déficience intellectuelle compare les performances d...
Afin de bénéficier de prestations sociales, d’éviter d’accomplir leurs obligations militaires ou d’é...
Serious game et perception du réel: lecture documentarisante et potentiel cognitif ALLAIN, Sébastien...
Ce travail de mémoire se penche sur l'évaluation de l'intelligence de personnes présentant une défic...
Ce mémoire vise à une meilleure compréhension de la déficience intellectuelle ; plus précisément, co...
Un vieillissement accru de la population est présent depuis quelques décennies, engendrant d'énormes...
Ce mémoire présente une étude transversale de corrélation cherchant à préciser dans quelle mesure le...
International audienceDans le cadre le cadre du projet GeDriver, cette étude a testé expérimentaleme...
International audienceLes serious games connaissent un engouement actuel, ils seraient le meilleur m...
Il existe une forte variabilité interindividuelle quant aux effets du vieillissement sur la cognitio...
Cette recherche vise à éprouver l'utilité de mesures de vitesse de traitement de l'information auprè...
L'objectif de cette recherche est d'étudier les relations entre les performances cognitives, l'auto-...
Cette étude tend à montrer sur un échantillon réduit d’élèves, ce que peut apporter le serious game ...
Les spectaculaires avancées technologiques des dernières années ont créé des opportunités dans le do...
International audiencePoser la question de l’évaluation du serious game réclame d’abord de préciser ...
La plupart des recherches dans le domaine de la déficience intellectuelle compare les performances d...
Afin de bénéficier de prestations sociales, d’éviter d’accomplir leurs obligations militaires ou d’é...
Serious game et perception du réel: lecture documentarisante et potentiel cognitif ALLAIN, Sébastien...
Ce travail de mémoire se penche sur l'évaluation de l'intelligence de personnes présentant une défic...
Ce mémoire vise à une meilleure compréhension de la déficience intellectuelle ; plus précisément, co...
Un vieillissement accru de la population est présent depuis quelques décennies, engendrant d'énormes...
Ce mémoire présente une étude transversale de corrélation cherchant à préciser dans quelle mesure le...
International audienceDans le cadre le cadre du projet GeDriver, cette étude a testé expérimentaleme...
International audienceLes serious games connaissent un engouement actuel, ils seraient le meilleur m...
Il existe une forte variabilité interindividuelle quant aux effets du vieillissement sur la cognitio...
Cette recherche vise à éprouver l'utilité de mesures de vitesse de traitement de l'information auprè...
L'objectif de cette recherche est d'étudier les relations entre les performances cognitives, l'auto-...
Cette étude tend à montrer sur un échantillon réduit d’élèves, ce que peut apporter le serious game ...