Studien syftar på att belysa hur dataspel påverkar unga vuxna mäns beteende samt vilka för-och nackdelar det har på hälsan. Det kommer oftast upp negativa reaktioner på dataspel och dess effekter på hälsan. Forskning visar att våldsamma spel påverkar beteendet negativt och att det leder till ett aggressivt beteende. Det är sällan positiva aspekter som tas upp i studier av dataspel och mindre forskning om unga vuxna mäns upplevelser av dataspel. Målinriktat urval valdes i studien då sex unga vuxna män från Västerås ansågs vara relevant som målgrupp för att ta reda på för- och nackdelar med dataspel samt hur de upplever påverkar deras hälsa. Studien grundar sig på en kvalitativ metod där datainsamlingen skedde genom semistrukturerade intervju...
Detta examensarbete innehåller en kvalitativ undersökning om vuxenmobbning. Syftet med studien var a...
Ungdomar och unga vuxna är de främsta användarna av digitala spel och även de främsta entusiasterna ...
Den här studien undersöker på vilket sätt deltagande i onlinespel kan vara till hjälp för människor ...
Studien syftar på att belysa hur dataspel påverkar unga vuxna mäns beteende samt vilka för-och nackd...
Under den senaste 20-års perioden har dataspelande ökat i popularitet bland stora delar av befolknin...
Dataspelsproblematik är ett eskalerande problem som har visat sig påverka många unga människors utve...
Syftet med den här uppsatsen är att belysa problematiken kring dataspelsberoende och ta reda på hur ...
Studien handlar om unga vuxnas skuldsättning. Med unga vuxna menas individer mellan 20 – 30 år. Syft...
Detta examensarbete har till syfte att belysa de olika för- och nackdelar som finns med den sociala ...
Syfte: Syftet med studien var att beskriva hur ungdomar med självskadebeteende upplever bemötandet f...
I detta examensarbete har vi genom kvalitativa intervjuer med några studerande vid högskola och komm...
Syftet med studien var att analysera professionellas erfarenheter av ungas dataspelsproblematik samt...
Tidigare studier har visat att skuldsättning har ökat till resultat av avregleringar och ökad tillgä...
Inledning: Ungas psykiska ohälsa är ett viktigt område och internet är en stor del av ungas liv. Där...
Syftet med detta arbete är att beskriva högkänsliga individers uppfattning kring sin uppväxt och hur...
Detta examensarbete innehåller en kvalitativ undersökning om vuxenmobbning. Syftet med studien var a...
Ungdomar och unga vuxna är de främsta användarna av digitala spel och även de främsta entusiasterna ...
Den här studien undersöker på vilket sätt deltagande i onlinespel kan vara till hjälp för människor ...
Studien syftar på att belysa hur dataspel påverkar unga vuxna mäns beteende samt vilka för-och nackd...
Under den senaste 20-års perioden har dataspelande ökat i popularitet bland stora delar av befolknin...
Dataspelsproblematik är ett eskalerande problem som har visat sig påverka många unga människors utve...
Syftet med den här uppsatsen är att belysa problematiken kring dataspelsberoende och ta reda på hur ...
Studien handlar om unga vuxnas skuldsättning. Med unga vuxna menas individer mellan 20 – 30 år. Syft...
Detta examensarbete har till syfte att belysa de olika för- och nackdelar som finns med den sociala ...
Syfte: Syftet med studien var att beskriva hur ungdomar med självskadebeteende upplever bemötandet f...
I detta examensarbete har vi genom kvalitativa intervjuer med några studerande vid högskola och komm...
Syftet med studien var att analysera professionellas erfarenheter av ungas dataspelsproblematik samt...
Tidigare studier har visat att skuldsättning har ökat till resultat av avregleringar och ökad tillgä...
Inledning: Ungas psykiska ohälsa är ett viktigt område och internet är en stor del av ungas liv. Där...
Syftet med detta arbete är att beskriva högkänsliga individers uppfattning kring sin uppväxt och hur...
Detta examensarbete innehåller en kvalitativ undersökning om vuxenmobbning. Syftet med studien var a...
Ungdomar och unga vuxna är de främsta användarna av digitala spel och även de främsta entusiasterna ...
Den här studien undersöker på vilket sätt deltagande i onlinespel kan vara till hjälp för människor ...