Opinnäytetyö käsittelee 3D-hahmon tuotantoa konseptiasteelta aina pelimoottorissa käytettäväksi asti ja kuvaa prosessin eri vaiheet järjestyksessä. Esimerkkinä käytetään kuvatulla menetelmällä tuotettua hahmoa, joka vastaa nykyaikaista, realismiin tähtäävää pc - tai konsolipelihahmoa. Työkaluina on pelialan ammattilaisten käyttämiä ohjelmistoja, joiden käyttötarkoitusta ja suhdetta toisiinsa tarkastellaan työn puitteissa. 3D-hahmon mallinnus konseptista pelimoottorissa pelattavaksi hahmoksi on monimutkainen ja vaativa prosessi, jonka työvaiheista ei ole yhtä oikeaa standardia. Tässä työssä esitetyt metodit perustuvat alan ammattilaisten, käytettyjen ohjelmien kokeneiden käyttäjien ja luojien lausuntoihin. Tarkoituksena on koostaa toimiva...
Opinnäytetyön tavoitteena on suunnitella ja toteuttaa 3D-pelihahmo, joka sitten laite-taan virtuaali...
Opinnäytetyössä tutkitaan, kuinka pelimoottoreita ja rakennusten 3D-malleja voidaan hyödyntää, jotta...
Opinnäytetyön tavoitteena oli tarkastella 3D-pelihahmon luomiseen liittyvät työvaiheet ja tekniikat....
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli valmistaa 3D-hahmo pelimoottoria varten käyttäen Blenderiä. Ty...
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tutustua 3d-pelikehityksen ja -mallintamisen perusteisiin aloi...
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia peliympäristön suunnittelua ja toteutusta 3D-mallintaja...
Tutkimuksen tavoitteena oli suunnitella käyttöliittymä myyntikonfiguraattorina toimivalle verkkosove...
3D-lyhennyksellä viitataan useimmiten tietokonegrafiikkaan, jossa pyritään realistiseen kolmiulottei...
Opinnäytetyöni tarkoituksena on perehtyä pelihahmojen 3D-mallinnusprosessiin. Työ syventyy 3D-mallin...
Opinnäytetyössä tutkittiin, miten 3D-skannausta voidaan hyödyntää pelien kehityksessä. Skannaustekni...
Tässä opinnäytetyössä vertaillaan viittä helposti saatavilla olevaa 3D-pelimoottoria uuden tai kokem...
Tietokonegrafiikka on kehittynyt kiihtyvään vauhtiin. Reaaliaikaisen renderöinnin teknologian kehity...
Opinnäytetyön tavoitteena on toteuttaa kaksi kolmiulotteista pelihahmoa alusta loppuun. Työssä pereh...
Opinnäytetyössä käsitellään videopelien kenttäsuunnittelua sekä teorian, että käytännön soveltamisen...
3D-mallintaminen ja -tulostaminen ovat lisääntyneet mediassa ja niiden osaamista tarvitaan jo yrityk...
Opinnäytetyön tavoitteena on suunnitella ja toteuttaa 3D-pelihahmo, joka sitten laite-taan virtuaali...
Opinnäytetyössä tutkitaan, kuinka pelimoottoreita ja rakennusten 3D-malleja voidaan hyödyntää, jotta...
Opinnäytetyön tavoitteena oli tarkastella 3D-pelihahmon luomiseen liittyvät työvaiheet ja tekniikat....
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli valmistaa 3D-hahmo pelimoottoria varten käyttäen Blenderiä. Ty...
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tutustua 3d-pelikehityksen ja -mallintamisen perusteisiin aloi...
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia peliympäristön suunnittelua ja toteutusta 3D-mallintaja...
Tutkimuksen tavoitteena oli suunnitella käyttöliittymä myyntikonfiguraattorina toimivalle verkkosove...
3D-lyhennyksellä viitataan useimmiten tietokonegrafiikkaan, jossa pyritään realistiseen kolmiulottei...
Opinnäytetyöni tarkoituksena on perehtyä pelihahmojen 3D-mallinnusprosessiin. Työ syventyy 3D-mallin...
Opinnäytetyössä tutkittiin, miten 3D-skannausta voidaan hyödyntää pelien kehityksessä. Skannaustekni...
Tässä opinnäytetyössä vertaillaan viittä helposti saatavilla olevaa 3D-pelimoottoria uuden tai kokem...
Tietokonegrafiikka on kehittynyt kiihtyvään vauhtiin. Reaaliaikaisen renderöinnin teknologian kehity...
Opinnäytetyön tavoitteena on toteuttaa kaksi kolmiulotteista pelihahmoa alusta loppuun. Työssä pereh...
Opinnäytetyössä käsitellään videopelien kenttäsuunnittelua sekä teorian, että käytännön soveltamisen...
3D-mallintaminen ja -tulostaminen ovat lisääntyneet mediassa ja niiden osaamista tarvitaan jo yrityk...
Opinnäytetyön tavoitteena on suunnitella ja toteuttaa 3D-pelihahmo, joka sitten laite-taan virtuaali...
Opinnäytetyössä tutkitaan, kuinka pelimoottoreita ja rakennusten 3D-malleja voidaan hyödyntää, jotta...
Opinnäytetyön tavoitteena oli tarkastella 3D-pelihahmon luomiseen liittyvät työvaiheet ja tekniikat....