Virtuaalitodellisuutta on viime aikoina alettu hyödyntämään teollisuudessa sen eri osa-alueilla. Virtuaalitodellisuusteknologian hyödyntäminen on kuitenkin vasta alkutekijöissään. Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia, kuinka virtuaalitodellisuutta hyödynnetään eri aloilla nyt, ja kuinka sen käyttöönottoa voitaisiin helpottaa tulevaisuudessa. Nykyisiä ja tulevia virtuaalitodellisuuden hyödyntämistapoja tutkittiin analysoimalla toimeksiantajan, 360Mediatalon, asiakkuussuhteita ja palveluita kommunikoimalla asiakkaiden ja 360Mediatalon työntekijöiden kanssa. Virtuaalitodellisuuden käyttöönoton helpottamista edistettiin 360Editor-projektilla. 360Editorilla voi luoda ja jakaa virtuaalitodellisuussisältöä ilman tietoteknistä osaamista. Vi...
Opinnäytetyö toteutettiin toiminnallisen tutkimuksen keinoin osana Virtuaalinen elämyslääke – luovaa...
Perinteinen opetus kohtaa haasteita opiskelijoiden kiinnostuksen ylläpitämisessä. Perinteinen luento...
Virtuaalitodellisuus on luonut uuden markkinan kuluttajasektorilla, ja virtuaalitodellisuuspelejä, -...
Opinnäytetyössä tutkittiin, kuinka virtuaalitodellisuutta voidaan hyödyntää sisustussuunnittelussa. ...
Tämän opinnäytetyön aiheena oli tutkia Seinäjoen ammattikorkeakoulun mahdollisuuksia hyödyntää virtu...
Etäopiskelun yleistyminen muun muassa maailmanlaajuisen koronaviruspandemian vuoksi on johtanut vide...
Insinöörityössä tutkittiin 360-teknologiaa osana virtuaalikampuksen toteutusta. 360-teknologia on ja...
Tässä opinnäytetyössä tutkittiin virtuaalitodellisuutta ja 360-asteista videota elokuvallisen sisäll...
Virtuaalitodellisuus määritellään yksinkertaisimmillaan tietokonevälitteiseksi simulaatioksi. Virtua...
Virtuaalitodellisuuden (VR) hyödyntäminen koulutuksessa mahdollistaa immersiivisen ja vuorovaikuttei...
Opinnäytetyössä tutkitaan virtuaalitodellisuuden kehitystä opetusympäristöksi. Tarkoituksena on tutk...
Opinnäytetyössä tutkitaan, miten rakennetaan rakennusesittely virtuaalitodellisuuteen (VR) käyttäen ...
Opinnäytetyön tavoitteena on selvittää Harjun alakoulun virtuaalitodellisuuden käyttöönottomahdollis...
Tässä opinnäytetyössä kerättiin tietoa virtuaalitodellisuudesta ja sen käyttömahdollisuuksista, sekä...
Insinöörityönä koottiin opaskirja virtuaalitodellisuussovellusten kehittämisestä suunnittelijan näkö...
Opinnäytetyö toteutettiin toiminnallisen tutkimuksen keinoin osana Virtuaalinen elämyslääke – luovaa...
Perinteinen opetus kohtaa haasteita opiskelijoiden kiinnostuksen ylläpitämisessä. Perinteinen luento...
Virtuaalitodellisuus on luonut uuden markkinan kuluttajasektorilla, ja virtuaalitodellisuuspelejä, -...
Opinnäytetyössä tutkittiin, kuinka virtuaalitodellisuutta voidaan hyödyntää sisustussuunnittelussa. ...
Tämän opinnäytetyön aiheena oli tutkia Seinäjoen ammattikorkeakoulun mahdollisuuksia hyödyntää virtu...
Etäopiskelun yleistyminen muun muassa maailmanlaajuisen koronaviruspandemian vuoksi on johtanut vide...
Insinöörityössä tutkittiin 360-teknologiaa osana virtuaalikampuksen toteutusta. 360-teknologia on ja...
Tässä opinnäytetyössä tutkittiin virtuaalitodellisuutta ja 360-asteista videota elokuvallisen sisäll...
Virtuaalitodellisuus määritellään yksinkertaisimmillaan tietokonevälitteiseksi simulaatioksi. Virtua...
Virtuaalitodellisuuden (VR) hyödyntäminen koulutuksessa mahdollistaa immersiivisen ja vuorovaikuttei...
Opinnäytetyössä tutkitaan virtuaalitodellisuuden kehitystä opetusympäristöksi. Tarkoituksena on tutk...
Opinnäytetyössä tutkitaan, miten rakennetaan rakennusesittely virtuaalitodellisuuteen (VR) käyttäen ...
Opinnäytetyön tavoitteena on selvittää Harjun alakoulun virtuaalitodellisuuden käyttöönottomahdollis...
Tässä opinnäytetyössä kerättiin tietoa virtuaalitodellisuudesta ja sen käyttömahdollisuuksista, sekä...
Insinöörityönä koottiin opaskirja virtuaalitodellisuussovellusten kehittämisestä suunnittelijan näkö...
Opinnäytetyö toteutettiin toiminnallisen tutkimuksen keinoin osana Virtuaalinen elämyslääke – luovaa...
Perinteinen opetus kohtaa haasteita opiskelijoiden kiinnostuksen ylläpitämisessä. Perinteinen luento...
Virtuaalitodellisuus on luonut uuden markkinan kuluttajasektorilla, ja virtuaalitodellisuuspelejä, -...