Opinnäytetyössä käsitellään virtuaaliseen todellisuuteen perustuvaa ohjelmistoa, joka on valmistettu Unity-pelimoottorilla sekä Oculus Riftin ohjelmointirajapinnalla. Lahden historialliselle museolle toteutettu ohjelmisto on mahdollista viedä ihmisten luokse näyt-teille. Ohjelmistoon toteutettiin 100 askelta Lahdessa -näyttelystä oma virtuaalinen ver-sio ja ohjelmiston näyttelyjä on mahdollista muokata tarvittaessa. Lahden museoiden kiinnostus virtuaalisia näyttelyjä kohtaan on kasvanut. Virtuaalisen todellisuuden teknologian soveltaminen tuo lisää mahdollisuuksia näyttelyiden esittämi-seen. Opinnäytetyössä käsitellään virtuaalista todellisuutta käsitteenä ja sitä, miten Unityssa pystytään käyttämään Oculus Riftin ohjelmointirajapintaa. ...
Opinnäytetyössä tutkitaan, miten rakennetaan rakennusesittely virtuaalitodellisuuteen (VR) käyttäen ...
Opinnäytetyön aiheena on virtuaaliympäristön äänimaailman suunnittelu ja toteutus Unity-pelimoottori...
Insinöörityön tavoitteena oli selvittää, miten virtuaalitodellisuutta voidaan hyödyntää ammattikorke...
Tämä opinnäytetyö käsittelee virtuaalitodellisuutta ja kuinka luoda virtuaalitodellisuuspeli käyttäe...
Opinnäytetyön tavoitteena oli luoda kuntouttava virtuaalitodellisuussovellus. Työn toimeksiantajana ...
Opinnäytetyössä tutkittiin virtuaalitodellisuuden soveltuvuutta amerikkalaisen jalkapallon valmennuk...
Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää millä tavoin työn toimeksiantajan, Hämeen ammattikorkeakoulu...
Opinnäytetyön aiheena oli tutkia virtuaalitodellisuutta ja sen käyttökohteita. Lisäksi tavoitteena o...
Perinteinen opetus kohtaa haasteita opiskelijoiden kiinnostuksen ylläpitämisessä. Perinteinen luento...
Aiheeksi valikoitui virtuaalitodellisuuspelin toteuttaminen, koska pelit ovat mielenkiintoinen tapa ...
Tässä opinnäytetyössä kerättiin tietoa virtuaalitodellisuudesta ja sen käyttömahdollisuuksista, sekä...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia virtuaalisen (VR) ja lisätyn (AR) todellisuuden teknologi...
Opinnäytetyö toteutettiin toiminnallisen tutkimuksen keinoin osana Virtuaalinen elämyslääke – luovaa...
Virtuaalitodellisuus on kasvattanut suosiotaan viimeisen 10 vuoden aikana. Suosion lisääntymisen tak...
Virtuaalitodellisuuden (VR) hyödyntäminen koulutuksessa mahdollistaa immersiivisen ja vuorovaikuttei...
Opinnäytetyössä tutkitaan, miten rakennetaan rakennusesittely virtuaalitodellisuuteen (VR) käyttäen ...
Opinnäytetyön aiheena on virtuaaliympäristön äänimaailman suunnittelu ja toteutus Unity-pelimoottori...
Insinöörityön tavoitteena oli selvittää, miten virtuaalitodellisuutta voidaan hyödyntää ammattikorke...
Tämä opinnäytetyö käsittelee virtuaalitodellisuutta ja kuinka luoda virtuaalitodellisuuspeli käyttäe...
Opinnäytetyön tavoitteena oli luoda kuntouttava virtuaalitodellisuussovellus. Työn toimeksiantajana ...
Opinnäytetyössä tutkittiin virtuaalitodellisuuden soveltuvuutta amerikkalaisen jalkapallon valmennuk...
Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää millä tavoin työn toimeksiantajan, Hämeen ammattikorkeakoulu...
Opinnäytetyön aiheena oli tutkia virtuaalitodellisuutta ja sen käyttökohteita. Lisäksi tavoitteena o...
Perinteinen opetus kohtaa haasteita opiskelijoiden kiinnostuksen ylläpitämisessä. Perinteinen luento...
Aiheeksi valikoitui virtuaalitodellisuuspelin toteuttaminen, koska pelit ovat mielenkiintoinen tapa ...
Tässä opinnäytetyössä kerättiin tietoa virtuaalitodellisuudesta ja sen käyttömahdollisuuksista, sekä...
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia virtuaalisen (VR) ja lisätyn (AR) todellisuuden teknologi...
Opinnäytetyö toteutettiin toiminnallisen tutkimuksen keinoin osana Virtuaalinen elämyslääke – luovaa...
Virtuaalitodellisuus on kasvattanut suosiotaan viimeisen 10 vuoden aikana. Suosion lisääntymisen tak...
Virtuaalitodellisuuden (VR) hyödyntäminen koulutuksessa mahdollistaa immersiivisen ja vuorovaikuttei...
Opinnäytetyössä tutkitaan, miten rakennetaan rakennusesittely virtuaalitodellisuuteen (VR) käyttäen ...
Opinnäytetyön aiheena on virtuaaliympäristön äänimaailman suunnittelu ja toteutus Unity-pelimoottori...
Insinöörityön tavoitteena oli selvittää, miten virtuaalitodellisuutta voidaan hyödyntää ammattikorke...