Ensino Médio::MatemáticaEsse recurso compreende atividades envolvendo quatro jogos eletrônicos denominados Tangram com Quadrados, Tangram com Triângulos, Tangram com Polígonos Quaisquer e Tangram com Semicírculos. Os jogos envolvem o encaixe de peças e 3 deles são acompanhados de um termômetro virtual, indicador da adequação dos movimentos e encaixes realizados pelo jogador. Das atividades consta também um desafio com uma aplicação dos conceitos envolvidos. No guia do professor, são apresentadas considerações sobre o processo de aproximação de curvas criado por Eudóxo e conhecido desde o tempo da antiga Grécia como método de aproximação por exaustãoA generalização do Teorema de Pitágoras é interessante e instigadora, na medida em que permit...
Neste trabalho investigou-se o Tangram como auxilio no ensino-aprendizagem do conceito e do cálculo ...
Este trabalho tem o propósito de discutir o uso de jogos lúdicos no ensino da Matemática para estuda...
Este projeto tem como objetivo elaborar, confeccionar, avaliar e divulgar jogos didáticos como ferra...
Ensino Médio::MatemáticaEsse recurso compreende atividades envolvendo quatro jogos eletrônicos denom...
Ensino Médio::MatemáticaApresenta-se a construção, por meio de materiais concretos, de 2 artefatos a...
Apresentam-se seis atividades didáticas e cinco jogos eletrônicos de encaixe de peças de formas plan...
Ensino Fundamental Final::MatemáticaNão é necessário pré-requisito para este recursoA animação é uma...
Este trabalho teve como objetivo apresentar uma proposta de atividades para explorar conceitos da g...
A pesquisa realizada descreve atividades desenvolvidas no Centro de Ensino Médio de Gurupi, com alun...
Este artigo apresenta um trabalho realizado nas turmas de 6º e 7º ano dos turnos manhã e tarde da E...
Essa pesquisa analisou uma metodologia de elaboração do jogo educativo intitulado: Jogo dos Polígono...
Apresentamos neste trabalho experiências obtidas na aplicação de um dos jogos desenvolvidos como par...
O uso dos jogos no ensino de matemática no Ensino Fundamental II pode despertar a ludicidade ineren...
Nos últimos anos evidenciou-se alguns desafios para a articulação da Tecnologias digitais de informa...
Neste trabalho, são relatados e analisados os resultados da aplicação de um produto educacional a al...
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