A rápida ascensão da tecnologia e a transição para as mídias digitais trazem consigo certas dificuldades de adaptação. Essa “corrida digital” pode criar produtos com design confuso e que muitas vezes não agradam seu público-alvo. Nesse contexto, novas estratégias estão surgindo com o intuito de auxiliar essas mídias a serem mais colaborativas, interativas, intuitivas e divertidas. Um dos recursos que tem ganhado destaque é a gamificação, que propõe o uso de elementos de jogos em contextos não jogos. Esse trabalho tem como objetivo analisar a relevância da gamificação como estratégia para facilitar a interatividade entre os usuários e as mídias digitais, observando aplicações e fazendo uma pesquisa exploratória para identificar se os usuário...
Versão final (Esta versão contém as críticas e sugestões dos elementos do júri)A gamification surgiu...
O objetivo desta pesquisa é analisar as contribuições do uso da Gamificação em um Ambiente Virtual d...
O presente relato de experiência apresenta uma intervenção pedagógica realizada em sala de aula de u...
Orientador : Gustavo AbibTrabalho de Conclusão (especialização) - Universidade Federal do Paraná, Se...
O presente artigo consiste em problematizar uma atividade gamificada e desenvolvida para o ensino da...
O avanço das Tecnologias da Informação e Comunicação constitui um desafio para a sociedade contempor...
A Gamificação digital proporciona novas experiências utilizando a metodologia da gamificação, recor...
O presente trabalho analisa a gamificação como técnica de marketing digital, através do estudo do pr...
With the development and popularization of gaming through the use of mobile devices, there are more ...
A gamificação parte dos princípios fundantes do jogo que estão atrelados ao prazer e à diversão, par...
Este estudo teve como objetivos compreender como estratégias e/ou ferramentas de domínio da geração ...
A gamificação consiste em trazer os designes e mecânicas utilizados nos jogos para o ambiente organi...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação pa...
Este artigo apresenta um modelo para construção de práticas pedagógicas que incluam atividades gamif...
O termo gamificação vem crescendo nos últimos anos e inúmeras pesquisas foram e estão sendo realizad...
Versão final (Esta versão contém as críticas e sugestões dos elementos do júri)A gamification surgiu...
O objetivo desta pesquisa é analisar as contribuições do uso da Gamificação em um Ambiente Virtual d...
O presente relato de experiência apresenta uma intervenção pedagógica realizada em sala de aula de u...
Orientador : Gustavo AbibTrabalho de Conclusão (especialização) - Universidade Federal do Paraná, Se...
O presente artigo consiste em problematizar uma atividade gamificada e desenvolvida para o ensino da...
O avanço das Tecnologias da Informação e Comunicação constitui um desafio para a sociedade contempor...
A Gamificação digital proporciona novas experiências utilizando a metodologia da gamificação, recor...
O presente trabalho analisa a gamificação como técnica de marketing digital, através do estudo do pr...
With the development and popularization of gaming through the use of mobile devices, there are more ...
A gamificação parte dos princípios fundantes do jogo que estão atrelados ao prazer e à diversão, par...
Este estudo teve como objetivos compreender como estratégias e/ou ferramentas de domínio da geração ...
A gamificação consiste em trazer os designes e mecânicas utilizados nos jogos para o ambiente organi...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação pa...
Este artigo apresenta um modelo para construção de práticas pedagógicas que incluam atividades gamif...
O termo gamificação vem crescendo nos últimos anos e inúmeras pesquisas foram e estão sendo realizad...
Versão final (Esta versão contém as críticas e sugestões dos elementos do júri)A gamification surgiu...
O objetivo desta pesquisa é analisar as contribuições do uso da Gamificação em um Ambiente Virtual d...
O presente relato de experiência apresenta uma intervenção pedagógica realizada em sala de aula de u...