A virtualização do corpo no esporte-telespetáculo e nos jogos eletrônicos, bem como as repercussões desse fenômeno na cultura corporal de movimento contemporânea, já foi identificada por alguns estudiosos. Como evidência do impacto das mídias sobre as crianças, nas aulas de Educação Física na escola, os alunos não conseguem se desligar do último episódio do desenho animado que assistiram na TV. Por outro lado, as crianças apropriam-se das imagens e conteúdos televisivos, transformando-os em estruturas lúdicas que sustentam suas brincadeiras. A problematização pedagógica que, então, aqui apresentamos é se a Educação Física não deveria levar em conta tal fenômeno de modo privilegiado, atualizando seus projetos educativos, valendo-se do intere...
Os jogos eletrônicos configuram-se como elementos expressivos da cultura digital e estão presentes n...
Como parte importante da cultura de diversos jovens no contexto social atual, os Jogos Eletrônicos (...
Este artigo expõe um panorama onde video games tornaram-se uma industria bilionária que impulsiona o...
Este é um trabalho sobre os esportes radicais, o esporte telespetáculo e os jogos eletrônicos. O obj...
Os avanços tecnológicos têm se espalhado tão rapidamente em todos os campos e possibilitam uma inter...
O estudo foi realizado com o objetivo de se levantar os principais trabalhos e estudos referentes à ...
Ao longo do desenvolvimento motor, algumas crianças apresentam dificuldades no desempenho de tarefas...
-O videogame como meio terapêutico para jovens com paralisia cerebral foi o objeto de estudo de uma ...
A presente dissertação de mestrado busca investigar potencialidades na interlocução entre aprendizag...
antes as brincadeiras cansavam o corpo todo, os jogos de “queima”, “esconde-esconde”, “rela-rela” ti...
Sabe-se que o atletismo vem sendo pouco ensinado nas aulas de Educação Física das escolas brasileira...
Com o avanço das tecnologias de informação, ambientes virtuais de aprendizagem passaram a ser utiliz...
Introdução: Com a inovação de interface de videogames de maior interação do jogador, pode-se utilizá...
Os jogos sempre fizeram parte da vida do ser humano e na infância eles são mais significativos, pois...
Esse artigo tem como objetivo elucidar a reflexão a respeito do uso da tecnologia e da mídia no cont...
Os jogos eletrônicos configuram-se como elementos expressivos da cultura digital e estão presentes n...
Como parte importante da cultura de diversos jovens no contexto social atual, os Jogos Eletrônicos (...
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