Penelitian ini bertujuan untuk membuktikan bagaimana pengaruh yang disebabkan oleh penggunaan media sosial dan intensitas bermain online game terhadap mata kuliah peminatan. Metode yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan penelitian kuantitatif expose facto. Populasi dalam penelitian ini adalah mahasiswa dari Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer Universitas Sebelas Maret angkatan 2014 hingga 2017 sebanyak 231 mahasiswa. Untuk penentuan sampel menggunakan metode simple random sampling dan jumlah sampel berdasarkan tabel Krejcie. Adapun teknik pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan kuesioner dan dokumen berupa nilai mahasiswa. Uji hipotesis yang digunakan adalah analisis korelasi parsial ...
Media dianggap berperan penting dalam membentuk sikap dan prilaku khalayak, termasuk para mahasiswa....
Pendidikan kesehatan pertolongan pertama yang tepat perlu dilakukan kepada pengemudi ojek online. Pe...
Game online merupakan salah satu media hiburan yang sudah tidak asing lagi bagi semua orang, dan ban...
Media pembelajaran merupakan sesuatu yang digunakan untuk menyampaikan informasi dalam proses ...
LatarBelakang: Teknologi yang semakin berkembang akan memudahkan seseorang untuk mengakses sesuatu, ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh intensitas bermain game online terhadap prokrasti...
Saat ini, penggunaan game online pada mahasiswa semakin meningkat didunia maupun di Indonesia, mahas...
Latar Belakang: Dewasa ini, permainan game online sudah semakin marak di kalangan mahasiswa. Pada da...
Perkembangan teknologi internet saat ini berkembang sangat pesat hal ini diperkuat oleh data Asosias...
Game online atau permainan daring saat ini sudah terbentuk menjadi suatu industri yang memberikan ko...
Masa remaja menjadi periode yang rentan terhadap pengaruh-pengaruh negatif yang diterimanya. Pengaru...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui secara empirik hubungan antara kecanduan bermain game onli...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan antara tingkat kecanduan game online den...
ABSTRAKPerilaku agresi merupakan kecenderungan perilaku dengan niat untuk menyakiti orang lain, baik...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh kecanduan game online terhadap prokrasti...
Media dianggap berperan penting dalam membentuk sikap dan prilaku khalayak, termasuk para mahasiswa....
Pendidikan kesehatan pertolongan pertama yang tepat perlu dilakukan kepada pengemudi ojek online. Pe...
Game online merupakan salah satu media hiburan yang sudah tidak asing lagi bagi semua orang, dan ban...
Media pembelajaran merupakan sesuatu yang digunakan untuk menyampaikan informasi dalam proses ...
LatarBelakang: Teknologi yang semakin berkembang akan memudahkan seseorang untuk mengakses sesuatu, ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh intensitas bermain game online terhadap prokrasti...
Saat ini, penggunaan game online pada mahasiswa semakin meningkat didunia maupun di Indonesia, mahas...
Latar Belakang: Dewasa ini, permainan game online sudah semakin marak di kalangan mahasiswa. Pada da...
Perkembangan teknologi internet saat ini berkembang sangat pesat hal ini diperkuat oleh data Asosias...
Game online atau permainan daring saat ini sudah terbentuk menjadi suatu industri yang memberikan ko...
Masa remaja menjadi periode yang rentan terhadap pengaruh-pengaruh negatif yang diterimanya. Pengaru...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui secara empirik hubungan antara kecanduan bermain game onli...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan antara tingkat kecanduan game online den...
ABSTRAKPerilaku agresi merupakan kecenderungan perilaku dengan niat untuk menyakiti orang lain, baik...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh kecanduan game online terhadap prokrasti...
Media dianggap berperan penting dalam membentuk sikap dan prilaku khalayak, termasuk para mahasiswa....
Pendidikan kesehatan pertolongan pertama yang tepat perlu dilakukan kepada pengemudi ojek online. Pe...
Game online merupakan salah satu media hiburan yang sudah tidak asing lagi bagi semua orang, dan ban...