Dwi Arum Fatmawati. PENGGUNAAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS SAINTIFIK UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN MENULIS AKSARA JAWA NGLEGENA PADA SISWA KELAS III SD N TUNGGULSARI II NO. 179 SURAKARTA TAHUN AJARAN 2017/2018. Skripsi, Surakarta : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret, Mei 2018. Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan keterampilan menulis aksara Jawa nglegena pada siswa kelas III SD N Tunggulsari II No. 179 Surakarta tahun ajaran 2017/2018. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas yang dilaksanakan selama 2 siklus dengan tahapan perencanaan, pelaksanaan tindakan, observasi, dan refleksi. Subjek penelitian ini adalah guru dan siswa kelas III SD N Tunggulsari II No. 179 Surakarta tahun ajaran ...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeksripsikan peningkatan hasil belajar bahasa jawa siswa ...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media berupa multimedia pembelajaran inter...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan multimedia pembelajaran interaktif yang layak diti...
Abstract: The purpose of this research was to improve Javanesse Alphabet Nglegena Writing Skill by u...
Linda Roseta Ristiyani. K8412042. PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN HAS...
ABSTRAK Linda Roseta Ristiyani. K8412042. PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFA...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) Mengetahui kevalidan pengembangan multimedia interaktif animasi u...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan multimedia interaktif bermuatan keanekaragaman budaya Indones...
ABSTRAK Pratiwi, Hanindita Indira Suluh. 2015. Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Unt...
ABSTRAK Linda Roseta Ristiyani. K8412042. PENGGUNAAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KEAKTI...
ABSTRAK Fetty, Hariyanti. 2016. Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Pendekatan Saintifik pad...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan dan mengetahui kelayakan multimedia int...
Penelitian terkonsentrasi pada pengembangan bahan ajar berbentuk multimedia interaktif sebagai alter...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan multimedia pembelajaran interaktif Ayo Sinau Wayang Pan...
ABSTRAK Esti, Novianti. 2015. Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif menggunakan Pendeka...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeksripsikan peningkatan hasil belajar bahasa jawa siswa ...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media berupa multimedia pembelajaran inter...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan multimedia pembelajaran interaktif yang layak diti...
Abstract: The purpose of this research was to improve Javanesse Alphabet Nglegena Writing Skill by u...
Linda Roseta Ristiyani. K8412042. PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFAN DAN HAS...
ABSTRAK Linda Roseta Ristiyani. K8412042. PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN KEAKTIFA...
Penelitian ini bertujuan untuk (1) Mengetahui kevalidan pengembangan multimedia interaktif animasi u...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan multimedia interaktif bermuatan keanekaragaman budaya Indones...
ABSTRAK Pratiwi, Hanindita Indira Suluh. 2015. Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Unt...
ABSTRAK Linda Roseta Ristiyani. K8412042. PENGGUNAAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KEAKTI...
ABSTRAK Fetty, Hariyanti. 2016. Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Pendekatan Saintifik pad...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan dan mengetahui kelayakan multimedia int...
Penelitian terkonsentrasi pada pengembangan bahan ajar berbentuk multimedia interaktif sebagai alter...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan multimedia pembelajaran interaktif Ayo Sinau Wayang Pan...
ABSTRAK Esti, Novianti. 2015. Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif menggunakan Pendeka...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mendeksripsikan peningkatan hasil belajar bahasa jawa siswa ...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media berupa multimedia pembelajaran inter...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan multimedia pembelajaran interaktif yang layak diti...