Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kefektifan penerapan media pembelajaran interaktif berbasis Role Play Game Education pada mata pelajaran Matematika pokok bahasan Aritmatika Sosial berbasis Kurikulum 2013 terhadap hasil belajar siswa Kelas VII MTS N Kawunganten apabila dibandingkan dengan pembelajaran konvensional yang diberlakukan di sekolah tersebut. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian R&D (Research and Development) dengan sampel penelitiannya adalah kelas VII C dan VII D MTS N Kawunganten. Adapun desain penelitian yang digunakan adalah pretest-posttest control group design. Uji-t dilakukan untuk mengukur perbedaan efektivitas media pembelajaran Interaktif berbasis Role Play Game Educati...
Media pembelajaran yang paling baik salahsatu diantaranya adalah pembelajaran dalam bentuk game inte...
Sebagai sebuah proses, belajar didefinisikan sebagai sebuah pengembangan pengetahuan baru oleh seor...
Kurikulum 2013 mengharapkan pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi untuk meningkatkan efisie...
AbstrakStudi penelitian pendahuluan ini membahas tentang kebutuhan media pembelajaran bagiGuru dan ...
AbstrakStudi penelitian pendahuluan ini membahas tentang kebutuhan media pembelajaran bagiGuru dan ...
AbstrakStudi penelitian pendahuluan ini membahas tentang kebutuhan media pembelajaran bagiGuru dan ...
Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah aplikasi game untuk media pembelajaran pada mata pel...
Dewasa ini, perkembangan teknologi membuat game dapat dijadikan sebagai media pembelajaran. Melalui ...
Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah aplikasi game untuk media pembelajaran pada mata pel...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kualitas game edukasi matematika berbasis Role Playing Ga...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kualitas game edukasi matematika berbasis Role Playing Ga...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kualitas game edukasi matematika berbasis Role Playing Ga...
Penelitian ini merupakan pengembangan berupa game sebagai media pembelajaran yang bertujuan untuk: 1...
Penelitian ini merupakan pengembangan berupa game sebagai media pembelajaran yang bertujuan untuk: 1...
Penelitian ini merupakan pengembangan berupa game sebagai media pembelajaran yang bertujuan untuk: 1...
Media pembelajaran yang paling baik salahsatu diantaranya adalah pembelajaran dalam bentuk game inte...
Sebagai sebuah proses, belajar didefinisikan sebagai sebuah pengembangan pengetahuan baru oleh seor...
Kurikulum 2013 mengharapkan pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi untuk meningkatkan efisie...
AbstrakStudi penelitian pendahuluan ini membahas tentang kebutuhan media pembelajaran bagiGuru dan ...
AbstrakStudi penelitian pendahuluan ini membahas tentang kebutuhan media pembelajaran bagiGuru dan ...
AbstrakStudi penelitian pendahuluan ini membahas tentang kebutuhan media pembelajaran bagiGuru dan ...
Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah aplikasi game untuk media pembelajaran pada mata pel...
Dewasa ini, perkembangan teknologi membuat game dapat dijadikan sebagai media pembelajaran. Melalui ...
Penelitian ini bertujuan untuk membangun sebuah aplikasi game untuk media pembelajaran pada mata pel...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kualitas game edukasi matematika berbasis Role Playing Ga...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kualitas game edukasi matematika berbasis Role Playing Ga...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kualitas game edukasi matematika berbasis Role Playing Ga...
Penelitian ini merupakan pengembangan berupa game sebagai media pembelajaran yang bertujuan untuk: 1...
Penelitian ini merupakan pengembangan berupa game sebagai media pembelajaran yang bertujuan untuk: 1...
Penelitian ini merupakan pengembangan berupa game sebagai media pembelajaran yang bertujuan untuk: 1...
Media pembelajaran yang paling baik salahsatu diantaranya adalah pembelajaran dalam bentuk game inte...
Sebagai sebuah proses, belajar didefinisikan sebagai sebuah pengembangan pengetahuan baru oleh seor...
Kurikulum 2013 mengharapkan pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi untuk meningkatkan efisie...