Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Menyediakan media game edukasi yang layak berbasis aplikasi lectora inspire; dan (2) Mengetahui Kefektifan media game edukasi berbasis aplikasi lectora inspire pada pembelajaran akuntansi sebagai upaya meningkatkan belajar mandiri siswa SMK. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan (R&D). Subyek penelitian adalah siswa kelas X Akuntansi A dan X Akuntansi B sebagai kelas kontrol dan kelas eksperimen yang diambil dengan teknik random sampling. Prosedur pengembangan media game edukasi berbasis aplikasi lectora inspire dilakukan berdasarkan langkah-langkah pengembangan menurut Borg and Gall dengan modifikasi. Pengumpulan dilakukan dengan instrumen berupa angket, lembar kelayakan dan...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk Media Pembelajaran Interaktif Be...
Kurikulum 2013 mengharapkan pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi untuk meningkatkan efisie...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kefektifan penerapan media pembelajaran interaktif berbasi...
ABSTRACTThe Purposes of this research are: (1) providimg a decent of the game education media based ...
AbstrakPengembangan ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses dan kualitas pengembangan game edukas...
Penelitian ini mengembangkan Aplikasi Media Pembelajaran untuk membantu memberikan inovasi media ata...
Perkembangan teknologi yang berlangsung dengan sangat pesat, Game edukasi sedikit demisedikit telah ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar daring dengan media belajar berb...
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) menghasilkan media pembelajaran berbasis aplikasi lectora inspi...
Penelitian pengembangan ini memiliki tujuan untuk: 1) mengembangkan media game edukasi ular tangga k...
Artikel ini bertujuan untuk mendeskripsikan Buku Media Pembelajaran untuk SD menggunakan Lectora Ins...
Penelitian ini berawal dari temuan masalah terkait rendahnya motivasi belajar siswa. Adapun tujuan p...
Matematika merupakan ilmu pengetahuan yang perkembangannya dipengaruhi oleh konteks sosial budaya. O...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran game educandy terha...
Mata pelajaran Akuntansi Dasar merupakan dasar dari ilmu Akuntansi yang wajib ditempuh bagi siswa SM...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk Media Pembelajaran Interaktif Be...
Kurikulum 2013 mengharapkan pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi untuk meningkatkan efisie...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kefektifan penerapan media pembelajaran interaktif berbasi...
ABSTRACTThe Purposes of this research are: (1) providimg a decent of the game education media based ...
AbstrakPengembangan ini bertujuan untuk mendeskripsikan proses dan kualitas pengembangan game edukas...
Penelitian ini mengembangkan Aplikasi Media Pembelajaran untuk membantu memberikan inovasi media ata...
Perkembangan teknologi yang berlangsung dengan sangat pesat, Game edukasi sedikit demisedikit telah ...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar daring dengan media belajar berb...
Penelitian ini bertujuan untuk : (1) menghasilkan media pembelajaran berbasis aplikasi lectora inspi...
Penelitian pengembangan ini memiliki tujuan untuk: 1) mengembangkan media game edukasi ular tangga k...
Artikel ini bertujuan untuk mendeskripsikan Buku Media Pembelajaran untuk SD menggunakan Lectora Ins...
Penelitian ini berawal dari temuan masalah terkait rendahnya motivasi belajar siswa. Adapun tujuan p...
Matematika merupakan ilmu pengetahuan yang perkembangannya dipengaruhi oleh konteks sosial budaya. O...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran game educandy terha...
Mata pelajaran Akuntansi Dasar merupakan dasar dari ilmu Akuntansi yang wajib ditempuh bagi siswa SM...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk Media Pembelajaran Interaktif Be...
Kurikulum 2013 mengharapkan pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi untuk meningkatkan efisie...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kefektifan penerapan media pembelajaran interaktif berbasi...