[ES]Los videojuegos no son solamente una forma de entretenimiento, sino que también pueden ser utilizados como recurso educativo para el aprendizaje. En este sentido, el objetivo de este artículo es llevar a cabo una revisión sistemática sobre experiencias e investigaciones del uso de videojuegos en la etapa de Educación Primaria (es decir, con alumnado de 6 a 12 años), pero, de manera particular, experiencias con un enfoque de aprendizaje colaborativo, y también con una evaluación pre y post del aprendizaje que muestre si los alumnos consiguieron ganancias de aprendizaje. Para conseguir dicho objetivo, el artículo está dividido en cinco secciones que muestran los principales aspectos relacionados con este tema: videojuegos ...
Desde el ámbito de la educación, se plantea un cambio de paradigma hacia un proceso enseñanza-apren...
El videojuego concebido como juego electrónico en el que interactuar una o varias personas, y además...
At the present time, the use of video games goes beyond mere amusement or entertainment due to its p...
Incluir videojuegos en el aula de educación primaria se considera un aspecto muy importante para el ...
A pesar de la imagen tan negativa que los medios de comunicación han hecho ver sobre los videojuegos...
Video games and their use as a tool in the learning process is a relevant topic within educational s...
Los videojuegos son herramientas interactivas y sociales de aprendizaje de la Web 2.0, con las que l...
La presente experiencia narra cómo un grupo de profesores de diferentes niveles educativos, incorpor...
ABSTRACTThe young generations called “digital natives” dominate aspects of daily life related to the...
Incluir videojuegos en el aula de educación primaria se considera un aspecto muy importante para el...
1 recurso en línea (páginas 36-46).In this new era of the 21st century when societies are constantly...
La presente experiencia narra cómo un grupo de profesores de diferentes niveles educativos, incorpor...
The following proposal is framed in the educational innovation project IEDUCARTS (interdisciplinarit...
Video games in a learning environ-ment and their application to the educational world has become a c...
El presente trabajo de fin de grado pretende valorar la adecuación de determinados videojuegos como...
Desde el ámbito de la educación, se plantea un cambio de paradigma hacia un proceso enseñanza-apren...
El videojuego concebido como juego electrónico en el que interactuar una o varias personas, y además...
At the present time, the use of video games goes beyond mere amusement or entertainment due to its p...
Incluir videojuegos en el aula de educación primaria se considera un aspecto muy importante para el ...
A pesar de la imagen tan negativa que los medios de comunicación han hecho ver sobre los videojuegos...
Video games and their use as a tool in the learning process is a relevant topic within educational s...
Los videojuegos son herramientas interactivas y sociales de aprendizaje de la Web 2.0, con las que l...
La presente experiencia narra cómo un grupo de profesores de diferentes niveles educativos, incorpor...
ABSTRACTThe young generations called “digital natives” dominate aspects of daily life related to the...
Incluir videojuegos en el aula de educación primaria se considera un aspecto muy importante para el...
1 recurso en línea (páginas 36-46).In this new era of the 21st century when societies are constantly...
La presente experiencia narra cómo un grupo de profesores de diferentes niveles educativos, incorpor...
The following proposal is framed in the educational innovation project IEDUCARTS (interdisciplinarit...
Video games in a learning environ-ment and their application to the educational world has become a c...
El presente trabajo de fin de grado pretende valorar la adecuación de determinados videojuegos como...
Desde el ámbito de la educación, se plantea un cambio de paradigma hacia un proceso enseñanza-apren...
El videojuego concebido como juego electrónico en el que interactuar una o varias personas, y además...
At the present time, the use of video games goes beyond mere amusement or entertainment due to its p...