[ES] Este documento presenta el trabajo de investigación asociado al desarrollo de una propuesta de Visualización de Información apropiada para representar grandes cantidades de datos sobre movimientos de usuarios entre regiones de un Mundo Virtual de Aprendizaje y Prácticas y los patrones de exploración que en ellos se producen. Este trabajo abarca todas las fases que incluyen en la propuesta de visualización: desde la identificación de las fuentes de datos, la extracción y procesado de la información, la aplicación de algoritmos de Minería de Datos para extraer conocimiento de la información, hasta la propuesta final de una solución visual que represente la información y el conocimiento que encierran los datos, y el conjunto de caract...
El proyecto tiene como objetivo realizar casos de estudio de paisajes comerciales derivados/ generad...
El presente trabajo da a conocer una experiencia desarrollada a través del relevamiento concretado s...
Los objetivos principales son: 1.- Incentivar la educación virtual de la Epigrafía y de la Numismát...
[ES] Los Mundos Virtuales y otro tipo de entornos 3D como los videojuegos tienen cada vez una mayor ...
Las continuas transformaciones, en las comunicaciones y la tecnología, impactan en los modos de inte...
Se presenta una aplicación web de realidad virtual, orientada a la industria de Gas y Petróleo, capa...
El objetivo de este trabajo es exponer el resultado de la evolución de la expresión gráfica a partir...
Con base en trabajos previos de los autores que describen la experiencia de migración de resultados ...
Si el proceso de aprendizaje se limitase a la adquisición de esquemas y tipos de conducta, a las rel...
En épocas dinámicas una oportunidad para las organizaciones radica en explorar las nuevas realidade...
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs) son “tecnologías disruptivas”, pues permi...
Con el surgimiento de novedosos escenarios en las que se pueden simular situaciones reales a través ...
La línea de investigación y desarrollo presentada consiste en estudiar, desarrollar y evaluar aplica...
El aprendizaje de la ingeniería implica la adquisición de competencias en el modelado de fenómenos y...
Los recientes avances en la tecnología disponibles para la sociedad en general están generando inmen...
El proyecto tiene como objetivo realizar casos de estudio de paisajes comerciales derivados/ generad...
El presente trabajo da a conocer una experiencia desarrollada a través del relevamiento concretado s...
Los objetivos principales son: 1.- Incentivar la educación virtual de la Epigrafía y de la Numismát...
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