International audienceQu'est-ce qui rend possible le jeu ? A partir de quel moment un programme numérique peut-il être qualifié de jeu ? A l'inverse quand peut-on dire qu'il ne relève plus du jeu ? En d'autres termes, quels sont les fondements (ou supports) du phénomène ludique nous permettant de qualifier un objet de jeu et l'humain qui y est confronté de joueur ? Ces questions sont posées aujourd'hui par la multiplication des applications qui se revendiquent du jeu sans en faire l'unique finalité : ludo-éducatif, serious games, gamification. Si ces objets peuvent être déniés par les puristes du jeu vidéo, leur existence peut contribuer à parfaire la connaissance du jeu en se penchant sur ses marges. Le jeu était traditionnellement conçu c...
À l’école et dans la rue, au travail et en transports, chez soi et au coeur de l’espace public, le j...
Conférence invitéeInternational audienceLe jeu vidéo a trente ans. Les jeux d'aujourd'hui n'ont plus...
Peut-on jouer au serious game ? Voilà une question que ni les commanditaires, ni les concepteurs, ni...
International audienceQu'est-ce qui rend possible le jeu ? A partir de quel moment un programme numé...
International audienceÀ l’origine des sciences du jeu francophones, Henriot (1983) avait pu élaborer...
Chapitre 1.3International audienceDepuis plus d’une décennie, le jeu revient sur le devant de la scè...
International audienceLes serious games se définissent d’abord comme des jeux vidéo, même si leur fo...
Dans un contexte où l’on parle de plus en plus de gamification, ludification ou ludicisation, la que...
À partir de quel moment une activité peut-elle être qualifiée de jeu ? À contrario, quand pourra-t-o...
International audienceNotre propos est de revisiter la question des relations entre jouer et apprend...
Dans les discours de l’industrie (vidéo)ludique, de la presse ou du public, le jeu est régulièrement...
Les jeux vidéo sont des biens d'expérience dont les utilités (et les qualités) ne se révèlent que da...
International audienceEn prétendant mêler jeu et objectif utilitaire, les serious games tendent à re...
International audienceCe texte reprend la conférence d'introduction et les conclusions du colloque s...
International audienceLe déplacement expressif consiste en la tromperie des attentes du joueur. En e...
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