RESUMEN: Los algoritmos de "pathfinding" (búsqueda de caminos) son un problema clásico en la computación desde hace ya varias décadas. Dichos algoritmos han encontrado un buen número de aplicaciones en diversos campos. Ejemplos tradicionales de campos de aplicación son la robótica (trayectorias seguidas por los robots en sus desplazamientos) o los videojuegos (rutinas de navegación para el desplazamiento de los personajes y objetos sintéticos en mundos virtuales 2D y 3D). Por ese motivo, los algoritmos de "pathfinding" han formado parte de la inteligencia artificial de los videojuegos. En ese contexto, un gran componente de muchos videojuegos (por ejemplo, los juegos de estrategia en tiempo real) es el "pathfinding" cooperativo, en el cual ...
Los juegos cooperativos son un desafío importante en el ámbito de la investigación de la inteligenci...
El TFG persigue el desarrollo de un juego RPG base sobre el que puedan realizarse otros TFGs relacio...
Se ha desarrollado un algoritmo que combina el uso de redes neuronales con el algoritmo Q-learning p...
Este documento contiene el Trabajo de Fin de Grado del alumno David Rico Zam- brana, estudiante del...
Hoy en día el pathfinding o búsqueda de caminos es un problema muy importante que aplica a dominios...
RESUMEN: La planificación de trayectorias (path planning) dentro de un entorno físico o virtual a pa...
Este proyecto se centra en el diseño y la implementación de un agente artificial destinado a jugar a...
Se ha realizado un videojuego de plataformas 2D tipo aventura RPG con generación aleatoria del mapa ...
El proyecto trata sobre el desarrollo completo de un videojuego de plataformas en 2 dimensiones para...
Cada vez se extiende más el uso de técnicas de generación automática de contenidos dentro del ámbito...
Iwoki maths is an abstract board game for laying tiles. It combines the calculation of simple mathe...
Los juegos nos han acompañado desde hace varios miles de años. Si bien es cierto que hace tiempo sol...
RESUMEN: Este proyecto se divide en dos objetivos claramente diferenciables, el primero es el diseño...
O planejamento de caminhos faz parte dos principais módulos de um sistema multiagente com ambientes ...
Com a crescente complexidade das aplicações e sistemas computacionais, atualmente tem se tornado imp...
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