AHMAD NUR, 2018. Aplikasi pengenalan buah pada anak usia dini menggunakan augmented reality berbasis android. Skripsi, Program Studi Pendidikan Teknik Informatika dan Komputer, Jurusan Pendidikan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Makassar. Pembimbing: Syamsurijal dan Mustari S.Lamada. Tujuan penelitian ini adalah untuk menghasilkan suatu aplikasi yaitu Aplikasi augmented reality Pengenalan buah. Penelitian ini menggunakan metode penelitian research and development (R&D) dengan menggunakan model pengembangan watelfall yang terdiri dari beberapa tahapan-tahapan mulai dari analisa kebutuhan, desain sistem, pengkodean sistem, pengujian sietem, menguji sistem, evaluasi sistem dan menggunakan sistem. Berdasarkan serangkaian t...
Saat ini banyak orang tua mulai mengajarkan anaknya membaca sejak dini di rumah, ataupun menyekolahk...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran lingkaran dengan augmented reality be...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk media augmented reality berbasis An...
Andi Syarifah Yasmine, 2018. Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Sejarah Pahlawan Berbasis Augmented ...
M. Bisri Rahmat, 1429040052, 2018. Pengembangan Aplikasi Pengenalan Buah-Buahan Khas Indonesia Meng...
PENGEMBANGAN APLIKASI PENENTUAN LOKASI MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA SISTEM OPERASI A...
Kata Kunci: Augmented Reality, R&D, Aplikasi AR reaksi kimia, Reaksi KimiaPerkembangan teknologi yan...
Pujiana Isdaryanti, 2018. Aplikasi Kamus Augmented Reality Pengenalan Benda-benda di Laboratorium Ko...
Perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan sangat berpengaruh terhadap proses pembelajaran. Kurangn...
Perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan sangat berpengaruh terhadap proses pembelajaran. Kurangn...
Perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan sangat berpengaruh terhadap proses pembelajaran. Kurangn...
Rahmat. 2019. Pengembangan Media Pembelajaran Menggunakan Teknologi Augmented Reality Berbasis Andro...
Sistem peredaran darah adalah sistem dari tubuh yang terdiri dari jantung, darah, dan pembuluh darah...
Augmented Reality (AR) adalah sebuah teknologi dimana memasukkan dan memberikan input berupa objek v...
Rumah Adat merupakan bagian dari mata pelajaran Seni dan budaya pada kurikulum pendidikan sekolah da...
Saat ini banyak orang tua mulai mengajarkan anaknya membaca sejak dini di rumah, ataupun menyekolahk...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran lingkaran dengan augmented reality be...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk media augmented reality berbasis An...
Andi Syarifah Yasmine, 2018. Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Sejarah Pahlawan Berbasis Augmented ...
M. Bisri Rahmat, 1429040052, 2018. Pengembangan Aplikasi Pengenalan Buah-Buahan Khas Indonesia Meng...
PENGEMBANGAN APLIKASI PENENTUAN LOKASI MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA SISTEM OPERASI A...
Kata Kunci: Augmented Reality, R&D, Aplikasi AR reaksi kimia, Reaksi KimiaPerkembangan teknologi yan...
Pujiana Isdaryanti, 2018. Aplikasi Kamus Augmented Reality Pengenalan Benda-benda di Laboratorium Ko...
Perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan sangat berpengaruh terhadap proses pembelajaran. Kurangn...
Perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan sangat berpengaruh terhadap proses pembelajaran. Kurangn...
Perkembangan teknologi dan ilmu pengetahuan sangat berpengaruh terhadap proses pembelajaran. Kurangn...
Rahmat. 2019. Pengembangan Media Pembelajaran Menggunakan Teknologi Augmented Reality Berbasis Andro...
Sistem peredaran darah adalah sistem dari tubuh yang terdiri dari jantung, darah, dan pembuluh darah...
Augmented Reality (AR) adalah sebuah teknologi dimana memasukkan dan memberikan input berupa objek v...
Rumah Adat merupakan bagian dari mata pelajaran Seni dan budaya pada kurikulum pendidikan sekolah da...
Saat ini banyak orang tua mulai mengajarkan anaknya membaca sejak dini di rumah, ataupun menyekolahk...
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran lingkaran dengan augmented reality be...
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk media augmented reality berbasis An...