La expresión gráfica es una herramienta fundamental para la expresión arquitectónica. Su evolución histórica, paralela a diferentes estilos artísticos y culturales, sufre ahora de una transformación tecnológica que habilita posibilidades antes inimaginadas. La realidad aumentada, que es el campo de estudio en el que se desarrolla este trabajo, es un instrumento que podría variar la forma en la que se entiende la representación actual. De plasmar ideas en planos a poder transformarlas en una capa más de la realidad. La necesidad de los arquitectos de no rezagarse en cuanto al conocimiento y aplicación de esta herramienta ha motivado la realización de este trabajo, que propone el estudio de las posibilidades de la anamorfosis como té...
La representación gráfica tradicional de la arquitectura se sustenta en tres modos de aproximación a...
El objetivo del siguiente TFG consiste en implementar en Python una serie de algoritmos ya existente...
Se realizó el diseño de un exoesqueleto de miembro superior dentro del software CAD, SOLIDWORKS, ide...
En este trabajo se ha estudiado la combinación de simulación gráfica y acústica para la creación de ...
La adaptación del reconocimiento de objetos sobre la robótica móvil requiere un enfoque y nuevas apl...
[ES] En este trabajo se estudian y analizan los diferentes algoritmos de aprendizaje automático para...
En el presente trabajo fin de grado se expone el desarrollo de un sistema que permite analizar el ac...
En el capítulo 1: Introducción, se realiza una breve descripción del problema a resolver con el proy...
El objetivo que persigue este proyecto es asentar las bases para el reconocimiento de objetos y post...
Unity es una de las herramientas de desarrollo de videojuegos y aplicaciones interactivas más utili...
A pesar de que el de anamorfosis es un concepto cuya definición parece clara, se observa vacilación ...
El presente trabajo muestra cómo la creación artística puede servir de alternativa de comunicación e...
Empleando herramientas como Blender para la creación e integración de entornos 3D y Unreal para su c...
"La utilización de las tecnologías digitales para la creación de contenidos tridimensionales se ha e...
El proyecto tiene como objetivo desarrollar un primer prototipo de herramienta para la visualización...
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