Transformace jsou v počítačové grafice velmi důležité, proto vznikl program I3T pro jejich výuku. Bohužel program má zastaralou grafiku a špatné ovládání - uživatel se v něm nedokáže bez návodu orientovat. Proto jsem analyzoval uživatelské rozhraní a funkce nástroje I3T. Na základě analýzy jsem postupně vytvořil nové návrhy uživatelského rozhraní a nových funkcí programu (tutoriál, rozložení programu na více oken, okno pro přiblížení matice, ...). V programu Axure vznikl prototyp, který tyto návrhy spojil. Prototyp byl postupně testován pomocí pluralistického testování, kognitivního průchodu, heuristické analýzy a uživatelského testování. Na základě výsledků testů byly provedeny úpravy prototypu a vylepšeny navrhované funkce. Součástí práce...