Cílem této práce je navrhnout nové uživatelského rozhraní aplikace Dráček, která je vyvíjena od roku 2015. Aplikace má pomoci žákům 1. až 5. třídy s procvičováním matematických dovedností a zároveň umožnit učitelům zadávat domácí úkoly zábavnou formou. Hlavním cílem mé práce je vytvořit nový design, který nahradí stávající nedostačující verzi. Měl by mít intuitivní ovládání, zajímavý vzhled pro děti, a hlavně by měl být připravený na další rozšíření aplikace. Nejprve jsem pomocí vlastní metodiky hodnocení provedla podrobnou analýzu nejoblíbenějších her mezi dětmi. Pro srovnání jsem analyzovala i nejúspěšnější aplikaci z kategorie vzdělávacích. Podle výsledků hodnocení jsem načrtla návrh nového vzhledu a provedla uživatelské testování na sku...