Procedurální generování obsahu je stále se rozvíjející oblast, která již teď nabízí množství způsobů, jak tvořit obsah do her i filmů. Tato práce se zabývá představením základních metod generování obsahu obecně, stejně jako tvorbou generátoru náhodného rozmístění místností v hradu jako pluginu do programu Blender. Zvolenou metodou je programování s omezujícími podmínkami (ASP). Součástí práce je též návrh možných pravidel pro umístění místností.Procedural Content Generation is constantly developing field that already offers a number of ways to create content for games and movies. This thesis deals with the introduction of basic methods of content generation, as well as the development of a random room arrangement generator in the castle as ...