Práce se zabývá návrhem a implementací prototypu hry žánru Tower Defense. Za tímto účelem jsou prozkoumány existující Tower Defense hry a jejich herní prvky. Dále jsou popsány algoritmy pro hledání cest a hry umožňující externí napojení umělé inteligence. Vytvořený prototyp umožňuje pomocí skriptování napojení umělé inteligence, jež může hrát hru místo hráče.This work is dealing with a design and implementation of a Tower Defense game prototype. For this cause the analysis of existing Tower Defense games and their game elements was performed. Pathfinding algorithms and games allowing external plug-in of artificial intelligence were also described. The created prototype allows such plug-in of artificial intelligence via scripting