In questo articolo presentiamo un avatar virtuale empatico implementato per il supporto a terapie di riabilitazione autonoma domiciliare basate su serious games, descrivendo le tecniche di intelligenza artificiale utilizzate, basate su sistemi fuzzy e algoritmi genetici
Nel presente lavoro di tesi è stato sviluppato un ambiente basato sull’integrazione di realtà virtua...
I mondi virtuali rappresentano una realtà "altra" in cui il valore attribuito dall'utente alla propr...
Dissertação de Mestrado Integrado em Engenharia Electrotécnica e de Computadores apresentada à Facul...
The virtual reality (VR) is scientifically recognized as an interactive tool and simulation that all...
La Virtual Reality è una tecnologia che fa uso di hardware e software specializzati per creare un am...
La realtà virtuale recentemente si è dimostrata uno strumento efficace per il trattamento delle fobi...
Questo contributo si muove a zig zag tra le pagine web di agenzie e cliniche di gameti per la fecond...
The virtual reality (VR) is scientifically recognized as an interactive tool and simulation that al...
La tesi analizza le possibili applicazioni dell'intelligenza artificiale agli ambienti virtuali arti...
Il progetto muove da un'idea legata alla realizzazione di una “SEDUTA REGOLABILE ABBINATA AD UN'INTE...
Virtual reality is a relatively new application for rehabilitative neurology, and achieve many succe...
Nel volume sono trattati temi relativi a: realtà virtuale in medicina,didattica sanitaria, simulator...
Il progetto Vi.Re.H. (Virtual Reality for Handicap) si è proposto di approfondire la conoscenza e va...
Questa tesi si inserisce nell'ambito di un progetto di riabilitazione motoria di pazienti colpiti da...
Nel corso della storia la specie umana ha sviluppato numerose tecniche per rappresentare la realtà. ...
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I mondi virtuali rappresentano una realtà "altra" in cui il valore attribuito dall'utente alla propr...
Dissertação de Mestrado Integrado em Engenharia Electrotécnica e de Computadores apresentada à Facul...
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