La democratización que vive el desarrollo de videojuegos ha posibilitado la apropiación por parte de este sector de una serie de temáticas reservadas a otros medios expresivos. Este trabajo analiza la capacidad de la expresión videolúdica para emocionar y transmitir la gravedad de la enfermedad del cáncer a través de un estudio comparativo con la literatura y el cine. Para cumplir este objetivo se han seleccionado tres obras, una por cada medio, que todos los participantes de la investigación (n=90) han leído, visto y jugado. La metodología empleada se ha configurado desde una doble vertiente. En primer lugar se han articulado, desde disciplinas afines a los tres medios, una noción de emoción y un esquema narrativo que se han compartido con...
Los videojuegos han revelado su capacidad interactiva y su proximidad a los públicos juveniles. De a...
La arquitectura tiene un gran poder para influenciar al usuario a través de las sensaciones que prod...
Using Visual Studies and the theoretical influence of ALED in the investigations of Art and Culture ...
Given that the democratisation of video games has allowed this industry to appropriate a series of ...
85 p. Recuso ElectrónicoNuestro trabajo realiza una contextualización, acerca de los conceptos básic...
Los avances tecnológicos (especialmente las sofisticadas técnicas de animación y el renderizado a ti...
El objetivo de este artículo es ofrecer una propuesta práctica de clasificación de videojuegos que p...
Los videojuegos han revelado su capacidad interactiva y su proximidad a los públicos juveniles. De a...
Este artículo presenta los resultados de una revisión de la literatura sobre estudios centrados en l...
L'ús de videojocs s'ha incrementat de forma exponencial, especialment entre els joves, convertint-se...
El objetivo de este artículo es ofrecer una propuesta práctica de clasificación de video...
La relación entre los videojuegos y el mundo de la educación es y ha sido tormentosa, con amores y o...
La posibilidad de habitar la piel de alguien más así como introducirse en espacios símbólicos en tre...
Trabajo fin de grado en EnfermeríaIntroducción: El dolor es una experiencia desagradable que afecta ...
El videojuego concebido como juego electrónico en el que interactuar una o varias personas, y además...
Los videojuegos han revelado su capacidad interactiva y su proximidad a los públicos juveniles. De a...
La arquitectura tiene un gran poder para influenciar al usuario a través de las sensaciones que prod...
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