Studien som utförs i denna uppsats undersöker problemformuleringen “I hur stor utsträckning påverkar förutfattad information om spelsituationen uppfattningen av ljud och grafik, samt spelarens agerande, i en Science Fiction-miljö?” med hjälp utav en kort spelprototyp som artefakt. Deltagare till studien blev presenterade med en viss typ av information beroende på vilken testgrupp de placerats i. Detta för att potentiellt stärka hur deltagaren upplever ljud och grafik i spelet. Denna studie presenterar och tar stöd från tidigare forskning gällande hur ljud uppfattas, hur grafik uppfattas och vad som definierar skräck samt Science Fiction. Resultaten från denna studie skall ge områdena som tas upp i studien mer förståelse för hur information ...
I denna studie undersöks hur musikalisk rytm påverkar en spelares agens i ett 2D-stridsspel. Tidigar...
Detta arbete gick ut på att undersöka ifall två spelmekaniskt identiska spelprototyper med två olika...
Detta arbete undersöker hur diegetiska ljud påverkar uppfattningen av en textbaserad berättelse o...
Studien som utförs i denna uppsats undersöker problemformuleringen “I hur stor utsträckning påverkar...
Denna rapport innehåller en studie om hur artificiella ljudmiljöer påverkar människan, med grunden i...
Syftet med studie var att undersöka hur kunskap inom spelgrafik kan påverka en spelares “aesthetic e...
Syftet med det här arbetet är att utforska och undersöka om färg påverkar hur en miljö uppfattas. Mi...
Syftet med detta arbete är att undersöka hur förändring av material påverkar varseblivningen av obje...
Den här studien fokuserar på hur ljudbilden i ett spel på ett effektivt sätt kan förmedla informatio...
Denna rapport undersöker om det finns en märkbar skillnad i hur människor uppfattar sina omgivningar...
Denna studie syftade till att kvantitativt jämföra hur dataspelmekaniska skillnader påverkar spelare...
Studien gjordes i syfte att besvara huruvida färgskillnad, kontrastskillnad eller en kombination av ...
Arbetets syfte har varit att hitta viktiga designprinciper hos olika typsnitt för att kunna förmedla...
38 personer deltog i ett experiment där ljudbildens faktorer (mer specifikt ambiencen) isoleras för ...
Hur påverkar grafisk stil i illustrationer modellerade efter spel upplevelsen av genre i dessa illus...
I denna studie undersöks hur musikalisk rytm påverkar en spelares agens i ett 2D-stridsspel. Tidigar...
Detta arbete gick ut på att undersöka ifall två spelmekaniskt identiska spelprototyper med två olika...
Detta arbete undersöker hur diegetiska ljud påverkar uppfattningen av en textbaserad berättelse o...
Studien som utförs i denna uppsats undersöker problemformuleringen “I hur stor utsträckning påverkar...
Denna rapport innehåller en studie om hur artificiella ljudmiljöer påverkar människan, med grunden i...
Syftet med studie var att undersöka hur kunskap inom spelgrafik kan påverka en spelares “aesthetic e...
Syftet med det här arbetet är att utforska och undersöka om färg påverkar hur en miljö uppfattas. Mi...
Syftet med detta arbete är att undersöka hur förändring av material påverkar varseblivningen av obje...
Den här studien fokuserar på hur ljudbilden i ett spel på ett effektivt sätt kan förmedla informatio...
Denna rapport undersöker om det finns en märkbar skillnad i hur människor uppfattar sina omgivningar...
Denna studie syftade till att kvantitativt jämföra hur dataspelmekaniska skillnader påverkar spelare...
Studien gjordes i syfte att besvara huruvida färgskillnad, kontrastskillnad eller en kombination av ...
Arbetets syfte har varit att hitta viktiga designprinciper hos olika typsnitt för att kunna förmedla...
38 personer deltog i ett experiment där ljudbildens faktorer (mer specifikt ambiencen) isoleras för ...
Hur påverkar grafisk stil i illustrationer modellerade efter spel upplevelsen av genre i dessa illus...
I denna studie undersöks hur musikalisk rytm påverkar en spelares agens i ett 2D-stridsspel. Tidigar...
Detta arbete gick ut på att undersöka ifall två spelmekaniskt identiska spelprototyper med två olika...
Detta arbete undersöker hur diegetiska ljud påverkar uppfattningen av en textbaserad berättelse o...