I detta arbete undersöktes betydelsen av en kvinnlig karaktärs blick när det kommer till hur en betraktare använder sexualiserade och objektifierande stereotyper för att identifiera henne. En föregående studie av Fox och Bailenson (2009) användes som den primära referensen till arbetsområdet och hur artefakterna till undersökningen skulle designas. Madonna/Hora-komplexet (Bareket, Kahalon, Shnabel & Glick, 2018) användes som en av de objektifierande stereotyperna som undersökningen baserades på. Ur detta syfte formades frågeställningen: Hur uppfattar en betraktare en kvinnlig figurs personlighet om blicken bryter mot dess stereotyp? För att besvara frågeställningen skapades två olika artefakter föreställande en sexualiserad kvinna och...
Arbetet undersöker hur spelare förhåller sig till utformningen av manliga och kvinnliga karaktärer s...
Det här är ett arbete om hur framförallt kvinnliga spelkaraktärers gångstilar påverkar spelares uppf...
Majoriteten av huvudkaraktärer i spel är manliga vilket enligt exponeringseffekten kan innebära att ...
I detta arbete undersöktes betydelsen av en kvinnlig karaktärs blick när det kommer till hur en betr...
I detta arbete undersöktes betydelsen av en kvinnlig karaktärs blick när det kommer till hur en betr...
Detta arbete undersöker vilken grad av fysisk sexualisering utav kvinnliga spelkaraktärer som föredr...
Datorspelsbranschen är under ständig utveckling och har på senare år visat sig ha en nästan jämn rep...
Datorspelsbranschen är under ständig utveckling och har på senare år visat sig ha en nästan jämn rep...
Datorspelsbranschen är under ständig utveckling och har på senare år visat sig ha en nästan jämn rep...
Datorspelsbranschen är under ständig utveckling och har på senare år visat sig ha en nästan jämn rep...
Datorspelsbranschen är under ständig utveckling och har på senare år visat sig ha en nästan jämn rep...
Stereotyper, gällande bland annat genus, förekommer ofta i spel, och därför har vi valt att granska ...
Stereotyper, gällande bland annat genus, förekommer ofta i spel, och därför har vi valt att granska ...
Spelbranschen är en av de snabbast växande marknader men den är också kritiserad för att vara mansdo...
Det här är ett arbete om hur framförallt kvinnliga spelkaraktärers gångstilar påverkar spelares uppf...
Arbetet undersöker hur spelare förhåller sig till utformningen av manliga och kvinnliga karaktärer s...
Det här är ett arbete om hur framförallt kvinnliga spelkaraktärers gångstilar påverkar spelares uppf...
Majoriteten av huvudkaraktärer i spel är manliga vilket enligt exponeringseffekten kan innebära att ...
I detta arbete undersöktes betydelsen av en kvinnlig karaktärs blick när det kommer till hur en betr...
I detta arbete undersöktes betydelsen av en kvinnlig karaktärs blick när det kommer till hur en betr...
Detta arbete undersöker vilken grad av fysisk sexualisering utav kvinnliga spelkaraktärer som föredr...
Datorspelsbranschen är under ständig utveckling och har på senare år visat sig ha en nästan jämn rep...
Datorspelsbranschen är under ständig utveckling och har på senare år visat sig ha en nästan jämn rep...
Datorspelsbranschen är under ständig utveckling och har på senare år visat sig ha en nästan jämn rep...
Datorspelsbranschen är under ständig utveckling och har på senare år visat sig ha en nästan jämn rep...
Datorspelsbranschen är under ständig utveckling och har på senare år visat sig ha en nästan jämn rep...
Stereotyper, gällande bland annat genus, förekommer ofta i spel, och därför har vi valt att granska ...
Stereotyper, gällande bland annat genus, förekommer ofta i spel, och därför har vi valt att granska ...
Spelbranschen är en av de snabbast växande marknader men den är också kritiserad för att vara mansdo...
Det här är ett arbete om hur framförallt kvinnliga spelkaraktärers gångstilar påverkar spelares uppf...
Arbetet undersöker hur spelare förhåller sig till utformningen av manliga och kvinnliga karaktärer s...
Det här är ett arbete om hur framförallt kvinnliga spelkaraktärers gångstilar påverkar spelares uppf...
Majoriteten av huvudkaraktärer i spel är manliga vilket enligt exponeringseffekten kan innebära att ...