Denna studie ämnar besvara frågan hur spelare upplever skillnader i vapenljuds intensitet i relation till skada, d.v.s om ett vapenljud med högre ljudintensitet uppfattas göra mer skada än ett ljud med lägre intensitet. Bakgrunden diskuterar ljudperception, immersion och upplevelser, ljuddesign i spel samt ljuds påverkan på uppfattning, där bl.a intensitet definieras och audiella termer fastställs. Vidare diskuteras utvecklingen av artefakten, ett FPS-spel med högt tempo där vapenljudens intensitet ändras över spelets gång, vars mål var att besvara frågeställningen och samtidigt vara engagerande. På grund av att förändringarna i intensitet inte medvetet uppmärksammades visade inte resultatet på ett konkret och omfattande svar. En faktor i d...
Denna studie har undersökt hur rädsla påverkas av stigande ljudeffekter i en 3D miljö med skräcktema...
Denna studie har undersökt hur lågfrekvent och högfrekvent skräck ljuddesign upplevs i ett neutralt ...
Tidigare forskning har utförts om vilken betydelse musik har inom dataspel, vad musik tillför till h...
Denna studie ämnar besvara frågan hur spelare upplever skillnader i vapenljuds intensitet i relation...
Undersökningen som genomförts har avsett besvara om man med hjälp av ljudambienser kan uppmuntra spe...
I spelutveckling finns ofta ett behov av att minska storleken på ljudfiler. Syftet med studien var i...
Denna rapport går först igenom olika typer av immersion samt tar upp andra relevanta begrepp som är ...
6 personer deltog i en undersökning där ljuddesignen i Counter Strike: Global Offensive (2012) modif...
Denna studie ämnar att ta reda på om det finns något samband mellan olika spelartyper och olika ljud...
Den här studien fokuserar på hur ljudbilden i ett spel på ett effektivt sätt kan förmedla informatio...
Detta arbete undersöker hur musikens klangfärg inom science fictionmedier kan påverka känslor som my...
I denna studie undersöktes akustiska samt elektroakustiska klangfärgers påverkan på respondenterna ...
Spel har använt musik för att förhöja upplevelsen för sina spelare. Tidigare undersökningar hävdar a...
Frågeställningen som undersökningen ämnade ge svar på var huruvida aggressiv musik påverkar unga män...
Ända sedan filmens och senare tv-spelens uppkomst har musik varit en stor del av den upplevelse medi...
Denna studie har undersökt hur rädsla påverkas av stigande ljudeffekter i en 3D miljö med skräcktema...
Denna studie har undersökt hur lågfrekvent och högfrekvent skräck ljuddesign upplevs i ett neutralt ...
Tidigare forskning har utförts om vilken betydelse musik har inom dataspel, vad musik tillför till h...
Denna studie ämnar besvara frågan hur spelare upplever skillnader i vapenljuds intensitet i relation...
Undersökningen som genomförts har avsett besvara om man med hjälp av ljudambienser kan uppmuntra spe...
I spelutveckling finns ofta ett behov av att minska storleken på ljudfiler. Syftet med studien var i...
Denna rapport går först igenom olika typer av immersion samt tar upp andra relevanta begrepp som är ...
6 personer deltog i en undersökning där ljuddesignen i Counter Strike: Global Offensive (2012) modif...
Denna studie ämnar att ta reda på om det finns något samband mellan olika spelartyper och olika ljud...
Den här studien fokuserar på hur ljudbilden i ett spel på ett effektivt sätt kan förmedla informatio...
Detta arbete undersöker hur musikens klangfärg inom science fictionmedier kan påverka känslor som my...
I denna studie undersöktes akustiska samt elektroakustiska klangfärgers påverkan på respondenterna ...
Spel har använt musik för att förhöja upplevelsen för sina spelare. Tidigare undersökningar hävdar a...
Frågeställningen som undersökningen ämnade ge svar på var huruvida aggressiv musik påverkar unga män...
Ända sedan filmens och senare tv-spelens uppkomst har musik varit en stor del av den upplevelse medi...
Denna studie har undersökt hur rädsla påverkas av stigande ljudeffekter i en 3D miljö med skräcktema...
Denna studie har undersökt hur lågfrekvent och högfrekvent skräck ljuddesign upplevs i ett neutralt ...
Tidigare forskning har utförts om vilken betydelse musik har inom dataspel, vad musik tillför till h...