Denna studie har sin grund i begreppet Proteus-effekten (Yee & Bailenson 2007). I artikeln finner författarna att digitala avatarers utseende påverkar våra interaktioner i den virtuella miljön. I stället för avatarens påverkan på interaktioner undersöks i den här studien dess påverkan på prestation. Det skapades en prototyp av en FPS (First person shooter). Fokus ligger på avataren, i första hand dess rörelser. Animationerna återspeglar antingen skickliga eller fumliga rörelser. Under skapandeprocessen tillämpades Isbisters rekommenderade designmetod (Isbister 2006), samt Labans rörelseramverk (LMA) (Newlove & Dalby 2004). 12 testdeltagare spelade artefakten och svarade på en enkät. Således var studien av kvantitativ karaktär. Delta...
Detta projekt har studerat hur syntetisk animation kan användas för att representera karaktäristiska...
Denna uppsats undersöker vad spelare vill uppleva i sitt karaktärsskapande iolika spel. Syftet med a...
Människor gör instinktivt personlighetsbedömningar utifrån andra människors ansikten. Pålitlighet be...
Denna studie har sin grund i begreppet Proteus-effekten (Yee & Bailenson 2007). I artikeln finne...
Studien har undersökt om avatarens visuella representation har en påverkan på spelares beteende, och...
Studien har undersökt om rörelsesättet hos en underförstådd arketyp kan påverka sättet en spelare in...
I detta arbete undersöks skillnaden mellan män och kvinnor i huruvida de uppfattar kroppsspråk då de...
Arbetet undersöker hur expressivt kroppsspråk i animationer hos karaktärer i rollspeldialoger påverk...
Denna studie undersöker om spelares immersion påverkas positivt eller negativt då man ersätter tradi...
Är det viktigt för barn att en spelkaraktärs egenskaperreflekteras i dess utseende? Med hjälp av stu...
Detta arbete har som syfte att studera upplevd Agency. I bakgrunden för arbetet presenteras tidigare...
Enligt Gameflowmodellen av Sweetser, P. & Wyeth, P. (2005) är spelarens kontroll av karaktärens ...
The main objective of this thesis is to see if principles of design, from the gestalt theory, could ...
Emotionell design är ett fenomen som är relevant i samband med användarupplevelsen inom speldesign. ...
Detta projekt har studerat hur syntetisk animation kan användas för att representera karaktäristiska...
Denna uppsats undersöker vad spelare vill uppleva i sitt karaktärsskapande iolika spel. Syftet med a...
Människor gör instinktivt personlighetsbedömningar utifrån andra människors ansikten. Pålitlighet be...
Denna studie har sin grund i begreppet Proteus-effekten (Yee & Bailenson 2007). I artikeln finne...
Studien har undersökt om avatarens visuella representation har en påverkan på spelares beteende, och...
Studien har undersökt om rörelsesättet hos en underförstådd arketyp kan påverka sättet en spelare in...
I detta arbete undersöks skillnaden mellan män och kvinnor i huruvida de uppfattar kroppsspråk då de...
Arbetet undersöker hur expressivt kroppsspråk i animationer hos karaktärer i rollspeldialoger påverk...
Denna studie undersöker om spelares immersion påverkas positivt eller negativt då man ersätter tradi...
Är det viktigt för barn att en spelkaraktärs egenskaperreflekteras i dess utseende? Med hjälp av stu...
Detta arbete har som syfte att studera upplevd Agency. I bakgrunden för arbetet presenteras tidigare...
Enligt Gameflowmodellen av Sweetser, P. & Wyeth, P. (2005) är spelarens kontroll av karaktärens ...
The main objective of this thesis is to see if principles of design, from the gestalt theory, could ...
Emotionell design är ett fenomen som är relevant i samband med användarupplevelsen inom speldesign. ...
Detta projekt har studerat hur syntetisk animation kan användas för att representera karaktäristiska...
Denna uppsats undersöker vad spelare vill uppleva i sitt karaktärsskapande iolika spel. Syftet med a...
Människor gör instinktivt personlighetsbedömningar utifrån andra människors ansikten. Pålitlighet be...