En el presente documento se reporta el desarrollo e implementación de un recurso educativo digital que apoya el aprendizaje del idioma inglés para niños de 3 a 5 años de edad. El recurso se denominó Animalorama, el cual se implementó en tabletas, mismas que fueron otorgadas a los Centros de Desarrollo infantil del Instituto Politécnico Nacional. (CENDI-IPN), como parte del proyecto de investigación del cual deriva este artículo (Registro en la Secretaría de Investigación y Posgrado 20150229). El recurso educativo digital se elaboró empleando la metodología ágil señalada por la Ingeniería de Software, compuesta por las fases de análisis, diseño, implementación y pruebas; a través de las cuales se determinaron los requerimientos funcionales, ...
Este proyecto tiene como propósito presentar una herramienta que pueda dar soporte a la asignatura D...
Es importante pensar en la manera de incrementar las competencias y habilidades de los estudiantes d...
El propósito de esta investigación fue crear un Software Educativo que permita la integración del us...
En este artículo se develan resultados de una investigación pedagógica orientada a comprobar la infl...
En este trabajo se desarrollará una herramienta de software educativo para dispositivos móviles con ...
En esta investigación se desarrolla, un modelo de software destinado a la didáctica de las matemátic...
La investigación tiene como objetivo, analizar la influencia de un ambiente de aprendizaje cooperati...
El uso de las TIC en educación va en crecimiento exponencial, es decir, que cada vez más se acerca a...
En este artículo presentamos el Proceso de enseñanza – aprendizaje del curso ingles que se desarroll...
Las nuevas tecnologías han sido precursoras del gran desarrollo de los sistemas de educación a dista...
El presente trabajo es un software educativo para el estudio de la materia de Inteligencia artifici...
Esta propuesta de investigación tuvo como finalidad favorecer las competencias matemáticas en los es...
El desarrollo exponencial que han alcanzado las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) en l...
El proyecto consiste en utilizar el laboratorio de idiomas y el software existente en el mercado par...
Una de las debilidades que se presenta en las Instituciones Educativas, es el bajo nivel de producci...
Este proyecto tiene como propósito presentar una herramienta que pueda dar soporte a la asignatura D...
Es importante pensar en la manera de incrementar las competencias y habilidades de los estudiantes d...
El propósito de esta investigación fue crear un Software Educativo que permita la integración del us...
En este artículo se develan resultados de una investigación pedagógica orientada a comprobar la infl...
En este trabajo se desarrollará una herramienta de software educativo para dispositivos móviles con ...
En esta investigación se desarrolla, un modelo de software destinado a la didáctica de las matemátic...
La investigación tiene como objetivo, analizar la influencia de un ambiente de aprendizaje cooperati...
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En este artículo presentamos el Proceso de enseñanza – aprendizaje del curso ingles que se desarroll...
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El presente trabajo es un software educativo para el estudio de la materia de Inteligencia artifici...
Esta propuesta de investigación tuvo como finalidad favorecer las competencias matemáticas en los es...
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El proyecto consiste en utilizar el laboratorio de idiomas y el software existente en el mercado par...
Una de las debilidades que se presenta en las Instituciones Educativas, es el bajo nivel de producci...
Este proyecto tiene como propósito presentar una herramienta que pueda dar soporte a la asignatura D...
Es importante pensar en la manera de incrementar las competencias y habilidades de los estudiantes d...
El propósito de esta investigación fue crear un Software Educativo que permita la integración del us...