En la últimas décadas la computación ubicua y los dispositivos geolocalizados han desdibujado el límite entre el espacio digital y el físico, y este hecho ha transformado la forma en que experimentamos ambos. Actualmente, ya no se produce solamente una inmersión en los juegos digitales, sino que el contenido del juego y la experiencia de la persona trascienden más allá de sus fronteras, emergiendo a la vida y al espacio cotidiano. Esta investigación pretende ofrecer un modelo analítico para reconocer los diferentes componentes que intervienen en la inmersión y la emersión, creando puntos de comparación entre ellos. Este modelo es válido tanto para determinar el grado de un videojuego particular en la escala entre inmersión y emersión, como ...
El presente trabajo pretende desarrollar un modelo que permita estudiar cuáles son los mecanismos ec...
La teoría de la inteligencia colectiva está basada en la premisa de que un grupo lo suficientemente ...
En el estudio planteado, se ha estudiado la inmersión narrativa en los videojuegos de acción en prim...
In recent decades ubiquitous computing and geolocalized devices have blurred the boundaries between ...
Para nadie es un secreto que cuando se habla de la matemática y más en el componente Espacial Geomét...
“A lo largo de los años los videojuegos han hecho uso de técnicas de inteligencia artificial cada ve...
El objetivo de este trabajo es analizar el término ‘inmersión’ en los videojuegos para poder realiza...
International audienceDurante las últimas décadas, una gran variedad de modelos fueron desarrollados...
Los videojuegos nacieron como una forma más de entretenimiento de la mano de las tecnologías que los...
El propósito de este trabajo es examinar los cambios que se han producido en la trayectoria y estruc...
Los juegos permiten practicar y aprender habilidades necesarias a lo largo de la vida. Los videojueg...
En el campo de la visión por computador, el reconocimiento de acciones humanas, es un paso determina...
En el presente Trabajo Fin de Grado, se realiza una revisión bibliográfica con las metodologías de e...
Los resultados indican que el modelo de datos de panel a emplear es el de efectos fijos (aplicando e...
Treball Final de Grau en Matemàtica Computacional. Codi: MT1030. Curs acadèmic 2013-2014Durante mi e...
El presente trabajo pretende desarrollar un modelo que permita estudiar cuáles son los mecanismos ec...
La teoría de la inteligencia colectiva está basada en la premisa de que un grupo lo suficientemente ...
En el estudio planteado, se ha estudiado la inmersión narrativa en los videojuegos de acción en prim...
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Para nadie es un secreto que cuando se habla de la matemática y más en el componente Espacial Geomét...
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El objetivo de este trabajo es analizar el término ‘inmersión’ en los videojuegos para poder realiza...
International audienceDurante las últimas décadas, una gran variedad de modelos fueron desarrollados...
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En el presente Trabajo Fin de Grado, se realiza una revisión bibliográfica con las metodologías de e...
Los resultados indican que el modelo de datos de panel a emplear es el de efectos fijos (aplicando e...
Treball Final de Grau en Matemàtica Computacional. Codi: MT1030. Curs acadèmic 2013-2014Durante mi e...
El presente trabajo pretende desarrollar un modelo que permita estudiar cuáles son los mecanismos ec...
La teoría de la inteligencia colectiva está basada en la premisa de que un grupo lo suficientemente ...
En el estudio planteado, se ha estudiado la inmersión narrativa en los videojuegos de acción en prim...