Videojugar contribuye al control, percepción y disminución de la violencia. Es una hipótesis a corroborar en este ensayo planteado desde la neurociencia en el que se describen en primer lugar los conceptos de agresión y violencia. A continuación se estudian los sustratos de la violencia que para Muñoz (2010) tienen que ver en primer lugar con las emociones y en segundo con el temperamento. Seguidamente los mecanismos neurobiológicos que podrían conducir a la agresión y violencia y las consecuencias de una baja autoestima. Por último se describe cómo los videojuegos pueden contribuir a crear las condiciones sobre el cerebro para el control de la agresividad y la violencia
En el presente trabajo se desarrollará la temática de violencia de género. Se utilizará la prueba pe...
<p>Está fuera de toda duda el hecho de que los videojuegos constituyen la mayor parte del consumo au...
p. 0-0En los últimos años se oye hablar mucho de la violencia escolar, pero casi siempre entendida c...
Videojugar contribuye al control, percepción y disminución de la violencia. Es una hipótesis a corro...
Videojugar contribuye al control, percepción y disminución de la violencia. Es una hipótesis a corro...
Los videojuegos son una actividad lúdica que tiene un lugar de privilegio en la vida cotidiana de la...
Desde los años ochenta, el paradigma cognitivista domina la teoría y el examen emp&iac...
Dada la importancia de la violencia escolar se presenta una visión amplia del fenómeno. Se explicita...
Vivimos en un mundo violento donde los medios de comunicación y en general las tecnologías de la in...
Vivimos en un mundo violento, políticamente imperialista, económicamente neoliberal y culturalmente...
Corresponde al campo de las ciencias forenses la Valoración de la Violencia de Género en todos sus e...
La emisión de violencia en los medios ha sido tomada en cuenta principalmente por sus aspecto...
12 p.Buena parte de los videojuegos que más se están vendiendo actualmente en todo el mundo tienden...
20 p.Buena parte de los videojuegos que más se están vendiendo actualmente en todo el mundo tienden...
El artículo muestra una descripción de las clases de violencia presentada en los medios masivos y de...
En el presente trabajo se desarrollará la temática de violencia de género. Se utilizará la prueba pe...
<p>Está fuera de toda duda el hecho de que los videojuegos constituyen la mayor parte del consumo au...
p. 0-0En los últimos años se oye hablar mucho de la violencia escolar, pero casi siempre entendida c...
Videojugar contribuye al control, percepción y disminución de la violencia. Es una hipótesis a corro...
Videojugar contribuye al control, percepción y disminución de la violencia. Es una hipótesis a corro...
Los videojuegos son una actividad lúdica que tiene un lugar de privilegio en la vida cotidiana de la...
Desde los años ochenta, el paradigma cognitivista domina la teoría y el examen emp&iac...
Dada la importancia de la violencia escolar se presenta una visión amplia del fenómeno. Se explicita...
Vivimos en un mundo violento donde los medios de comunicación y en general las tecnologías de la in...
Vivimos en un mundo violento, políticamente imperialista, económicamente neoliberal y culturalmente...
Corresponde al campo de las ciencias forenses la Valoración de la Violencia de Género en todos sus e...
La emisión de violencia en los medios ha sido tomada en cuenta principalmente por sus aspecto...
12 p.Buena parte de los videojuegos que más se están vendiendo actualmente en todo el mundo tienden...
20 p.Buena parte de los videojuegos que más se están vendiendo actualmente en todo el mundo tienden...
El artículo muestra una descripción de las clases de violencia presentada en los medios masivos y de...
En el presente trabajo se desarrollará la temática de violencia de género. Se utilizará la prueba pe...
<p>Está fuera de toda duda el hecho de que los videojuegos constituyen la mayor parte del consumo au...
p. 0-0En los últimos años se oye hablar mucho de la violencia escolar, pero casi siempre entendida c...