Penggunaan media pembelajaran di sekolah belum dimaksimalkan. Media pembelajaran belum banyak digunakan dalam proses pembelajaran di kelas ataupun pembelajaran mandiri. Penelitian ini bertujuan untuk membuat game edukasi yang valid dan praktis sebagai media pembelajaran matematika. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah metode penelitian pengembangan dengan model ADDIE yang dibatasi hanya sampai tahap ADD. Jenis game yang dibuat adalah game bergaya RPG (Role Play Game). Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah lembar validasi dan lembar praktikalitas. Data yang didapat diolah dengan cara statistika deskriptif. Game edukasi matematika berbasis android dibuat melalui tahapan analisis untuk mengetahui kebutuhan siswa. Pad...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi game edukasi untuk memfasilitasi pemahaman konsep si...
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin mendorong upaya-upaya pembaharuan dan pemanfaata...
Game telah menjadi sebuah sarana hiburan berbasis multimedia yang paling banyak diminati masyarakat ...
Penggunaan media pembelajaran di sekolah belum dimaksimalkan. Media pembelajaran belum banyak diguna...
Media pembelajaran adalah alat bantu guru untuk menyampaikan informasi dalam kegiatan pembelajaran. ...
Media pembelajaran adalah alat bantu guru untuk menyampaikan informasi dalam kegiatan pembelajaran. ...
Penelitian ini bertujuan untuk 1) Mendeskripsikan proses pengembangan media pembelajaran game edukas...
Banyak siswa Sekolah Dasar yang menganggap jika pelajaran matematika itu sulit. Salah satu cara untu...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengetahui kevalidan aplikasi game edukasi RAHMATIC...
Game edukasi Yuk Mari Berhitung merupakan sebuah permainan yang telah dirancang dengan perpaduan beb...
Pertumbuhan pengguna perangkat mobile yang pesat membuka peluang pemanfaatannya untuk digunakan seba...
Penelitian ini menggunakan tahapan metode Desain Based Research untuk menghasilkan produk media pemb...
Game merupakan media yang berbeda dalam penyampain informasi dan yang membedakan game dari media pen...
Matematika merupakan ilmu penting yang ada dalam dunia pendidikan di seluruh dunia. Matematika sendi...
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin mendorong upaya-upaya pembaharuan dan pemanfaata...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi game edukasi untuk memfasilitasi pemahaman konsep si...
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin mendorong upaya-upaya pembaharuan dan pemanfaata...
Game telah menjadi sebuah sarana hiburan berbasis multimedia yang paling banyak diminati masyarakat ...
Penggunaan media pembelajaran di sekolah belum dimaksimalkan. Media pembelajaran belum banyak diguna...
Media pembelajaran adalah alat bantu guru untuk menyampaikan informasi dalam kegiatan pembelajaran. ...
Media pembelajaran adalah alat bantu guru untuk menyampaikan informasi dalam kegiatan pembelajaran. ...
Penelitian ini bertujuan untuk 1) Mendeskripsikan proses pengembangan media pembelajaran game edukas...
Banyak siswa Sekolah Dasar yang menganggap jika pelajaran matematika itu sulit. Salah satu cara untu...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan mengetahui kevalidan aplikasi game edukasi RAHMATIC...
Game edukasi Yuk Mari Berhitung merupakan sebuah permainan yang telah dirancang dengan perpaduan beb...
Pertumbuhan pengguna perangkat mobile yang pesat membuka peluang pemanfaatannya untuk digunakan seba...
Penelitian ini menggunakan tahapan metode Desain Based Research untuk menghasilkan produk media pemb...
Game merupakan media yang berbeda dalam penyampain informasi dan yang membedakan game dari media pen...
Matematika merupakan ilmu penting yang ada dalam dunia pendidikan di seluruh dunia. Matematika sendi...
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin mendorong upaya-upaya pembaharuan dan pemanfaata...
Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi game edukasi untuk memfasilitasi pemahaman konsep si...
Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin mendorong upaya-upaya pembaharuan dan pemanfaata...
Game telah menjadi sebuah sarana hiburan berbasis multimedia yang paling banyak diminati masyarakat ...