Este estudio es parte del macroproyecto Modelo para producción de contenidos digitales educativos para inclusión de sordos, adscrito al Programa Nacional Arquitectura Pedagógica, didáctica y tecnológica para formación de profesores en y para la diversidad, financiado por COLCIENCIAS mediante contrato 546-2014. En este proyecto se presentó el videojuego desde el punto de vista educativo mostrando sus ventajas y desventajas como oportunidad para potencializar los procesos de enseñanza aprendizaje en la población sorda. Para ello, se llevó a cabo una investigación documental, una fase heurística sobre investigaciones realizadas por expertos en el tema de la educación para todos y el uso de los videojuegos, y, otra hermenéutica, para sintetiza...
En el presente artículo se muestra un análisis sobre el empleo de vídeo-tutoriales como herramienta ...
Los videojuegos en los últimos años se han diversificado a tal punto que su evolución se ha desplaza...
Considerando que la gamificación está teniendo cada día mayor importancia en la educación, en este a...
This study is part of the macro-project Model for the production of digital educational content for ...
La integración de las tecnologías en el ámbito educativo es una realidad innegable en la sociedad de...
El videojuego concebido como juego electrónico en el que interactuar una o varias personas, y además...
Históricamente el videojuego ha sido considerado como una herramienta con fines únicamente lúdicos, ...
Este artículo presenta una investigación cuyo objetivo fue conocer la percepción del profesorado de ...
La aplicación de herramientas multimedia tales como los videojuegos o juegos serios impacta en todos...
[ES] El objetivo del presente proyecto consiste en identificar unas guías de diseño básicas orientad...
Uno de los aspectos actuales en la educación infantil es, lo que se denomina, educación en emociones...
La presente monografía suscrita a la línea de investigación pedagogía, didáctica y currículo, se lle...
El siguiente artículo expone los datos de una investigación y recoge las opiniones y las valoracione...
The utilization of videogames is not too common due to their consideration as an element that interf...
El objetivo principal de este escrito es analizar el potencial de los videojuegos educativos tipo av...
En el presente artículo se muestra un análisis sobre el empleo de vídeo-tutoriales como herramienta ...
Los videojuegos en los últimos años se han diversificado a tal punto que su evolución se ha desplaza...
Considerando que la gamificación está teniendo cada día mayor importancia en la educación, en este a...
This study is part of the macro-project Model for the production of digital educational content for ...
La integración de las tecnologías en el ámbito educativo es una realidad innegable en la sociedad de...
El videojuego concebido como juego electrónico en el que interactuar una o varias personas, y además...
Históricamente el videojuego ha sido considerado como una herramienta con fines únicamente lúdicos, ...
Este artículo presenta una investigación cuyo objetivo fue conocer la percepción del profesorado de ...
La aplicación de herramientas multimedia tales como los videojuegos o juegos serios impacta en todos...
[ES] El objetivo del presente proyecto consiste en identificar unas guías de diseño básicas orientad...
Uno de los aspectos actuales en la educación infantil es, lo que se denomina, educación en emociones...
La presente monografía suscrita a la línea de investigación pedagogía, didáctica y currículo, se lle...
El siguiente artículo expone los datos de una investigación y recoge las opiniones y las valoracione...
The utilization of videogames is not too common due to their consideration as an element that interf...
El objetivo principal de este escrito es analizar el potencial de los videojuegos educativos tipo av...
En el presente artículo se muestra un análisis sobre el empleo de vídeo-tutoriales como herramienta ...
Los videojuegos en los últimos años se han diversificado a tal punto que su evolución se ha desplaza...
Considerando que la gamificación está teniendo cada día mayor importancia en la educación, en este a...