Teknologi komputer telah banyak digunakan di tidak hanya untuk tujuan penelitian dan pendidikan saja tetapi juga di dunia hiburan. Salah satu hiburan berbasis komputer adalah permainan komputer dan animasi. Salah satu komponen pendukungnya adalah machinima. Machima adalah teknologi yang akan menempatkan sebuah komponen sinematik dalam dunia virtual. Salah satu komponen yang dapat dikontrol adalah penempatan posisi kamera. Seorang sutradara bisa dibedakan gaya penyutradaraannya, salah satunya berdasarkan penempatan posisi kamera. Dengan menerapkan suatu gaya penyutradaraan pada sebuah permainan atau animasi bisa mendapatkan suasana yang berbeda. Penelitian ini akan mencoba melakukan profiling terhadap gaya seorang sutradara berdasarkan kebia...
Salah satu perguruan tinggi yang terkemuka adalah Universitas Islam Negeri Sunan Gunung Djati Bandun...
Pada zaman digital seperti sekarang ini, manusia tidak bisa terlepas dari teknologi. Pekerjaan m...
Penelitian ini berjudul Sistem Pakar Penentuan Bakat Anank Berdasarkan Kecerdasan Majemuk Menggunaka...
Hasil evaluasi diharapkan dapat mengetahui proses belajar di Prodi DIII Teknik Komputer sehingga dap...
Proses evaluasi (penilaian) kinerja pegawai dilakukan setiap tahun sehingga Kantor Kecamatan Kadudam...
Tujuan dari penelitian ini untuk mengembangkan produk aplikasi expert system yang berbasis fuzzy log...
Penelitian ini bertujuan untuk memprediksi kepuasan kerja karyawan toko bangunan dengan perangkat lu...
Banyak kos yang tersedia di kota Malang dengan berbagai macam ukuran harga dan varian lainnya, namun...
Anak Tunagrahita merupakan golongan anak berkelainan mental yang memiliki kemampuan intelektual di b...
Laporan skripsi ini menjelaskan mengenai pengembangan suatu aplikasi untuk menganalisa kecerdasan g...
Bagi sebuah Perusahaan salah satu proses yang sangat penting yaitu dalam penerimaan karyawan. Proses...
Proses penalaran merupakan suatu hal yang penting dalam pengambilan simpulan berdasarkan fakta-fakta...
<p>Perkembangan teknologi informasi sekarang ini telah melahirkan sistem cerdas. Aplikasi dari siste...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun aplikasi Fuzzy Logic untuk menganalisa pengaruh me...
Tenaga kerja merupakan salah satu faktor penentu keberhasilan dalam perusahaan. Tenaga kerja yang be...
Salah satu perguruan tinggi yang terkemuka adalah Universitas Islam Negeri Sunan Gunung Djati Bandun...
Pada zaman digital seperti sekarang ini, manusia tidak bisa terlepas dari teknologi. Pekerjaan m...
Penelitian ini berjudul Sistem Pakar Penentuan Bakat Anank Berdasarkan Kecerdasan Majemuk Menggunaka...
Hasil evaluasi diharapkan dapat mengetahui proses belajar di Prodi DIII Teknik Komputer sehingga dap...
Proses evaluasi (penilaian) kinerja pegawai dilakukan setiap tahun sehingga Kantor Kecamatan Kadudam...
Tujuan dari penelitian ini untuk mengembangkan produk aplikasi expert system yang berbasis fuzzy log...
Penelitian ini bertujuan untuk memprediksi kepuasan kerja karyawan toko bangunan dengan perangkat lu...
Banyak kos yang tersedia di kota Malang dengan berbagai macam ukuran harga dan varian lainnya, namun...
Anak Tunagrahita merupakan golongan anak berkelainan mental yang memiliki kemampuan intelektual di b...
Laporan skripsi ini menjelaskan mengenai pengembangan suatu aplikasi untuk menganalisa kecerdasan g...
Bagi sebuah Perusahaan salah satu proses yang sangat penting yaitu dalam penerimaan karyawan. Proses...
Proses penalaran merupakan suatu hal yang penting dalam pengambilan simpulan berdasarkan fakta-fakta...
<p>Perkembangan teknologi informasi sekarang ini telah melahirkan sistem cerdas. Aplikasi dari siste...
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membangun aplikasi Fuzzy Logic untuk menganalisa pengaruh me...
Tenaga kerja merupakan salah satu faktor penentu keberhasilan dalam perusahaan. Tenaga kerja yang be...
Salah satu perguruan tinggi yang terkemuka adalah Universitas Islam Negeri Sunan Gunung Djati Bandun...
Pada zaman digital seperti sekarang ini, manusia tidak bisa terlepas dari teknologi. Pekerjaan m...
Penelitian ini berjudul Sistem Pakar Penentuan Bakat Anank Berdasarkan Kecerdasan Majemuk Menggunaka...