This paper examines 50 publications between 2003 and 2018 related to video games and learning outcomes. Our analysis considers two main trends: the potentialities of computer games and, on the other side, theoretical approaches to support the use of digital games as learning tools. In spite of the wide acceptance of video games among scientists and educators, the results of this research exposes the variety of outcomes and also some setbacks around the impact of digital games on learning. The diversity of outcomes is understood since the large number of existing theoretical frameworks and perspectives to analyze that impact. We conclude that the theoretical approach of the issue should include multiple perspectives simultaneously, being the...
Actualmente, el contexto educativo desarrolla herramientas y métodos disruptivos mediante un enfoque...
Este artículo presenta los resultados de una investigación más amplia desarrollada entre la Universi...
Abstract A literature review is presented to identify diverse research positions on the use of video...
En este trabajo presentamos los resultados de una revisión bibliográfica sobre 50 investigaciones en...
In this paper we reflect on the relationship of games, cognitive development and educational process...
Este artículo tiene como objetivo realizar una revisión, al mismo tiempo teórica y reflexiva, sobre ...
El objetivo fundamental de este artículo es analizar el potencial de los videojuegos en la educació...
This research analyzes the systematic linking of videogames in the processes towards the developme...
. ¿En qué medida los videojuegos educativos influyen en el desarrollo de aprendizajes significativos...
El uso generalizado de las redes sociales y las nuevas tecnologías de la información combinada con l...
In this paper it is developed the state of the art in relation to studies that have inquired about t...
In this paper we reflect on the relationship of games, cognitive development and educational process...
The technological advances and the massive propagation of video games have caused great interest ins...
Los videojuegos constituyen una rica fuente de información y aprendizaje que nutre de recursos simb...
Desde el ámbito de la educación, se plantea un cambio de paradigma hacia un proceso enseñanza-apren...
Actualmente, el contexto educativo desarrolla herramientas y métodos disruptivos mediante un enfoque...
Este artículo presenta los resultados de una investigación más amplia desarrollada entre la Universi...
Abstract A literature review is presented to identify diverse research positions on the use of video...
En este trabajo presentamos los resultados de una revisión bibliográfica sobre 50 investigaciones en...
In this paper we reflect on the relationship of games, cognitive development and educational process...
Este artículo tiene como objetivo realizar una revisión, al mismo tiempo teórica y reflexiva, sobre ...
El objetivo fundamental de este artículo es analizar el potencial de los videojuegos en la educació...
This research analyzes the systematic linking of videogames in the processes towards the developme...
. ¿En qué medida los videojuegos educativos influyen en el desarrollo de aprendizajes significativos...
El uso generalizado de las redes sociales y las nuevas tecnologías de la información combinada con l...
In this paper it is developed the state of the art in relation to studies that have inquired about t...
In this paper we reflect on the relationship of games, cognitive development and educational process...
The technological advances and the massive propagation of video games have caused great interest ins...
Los videojuegos constituyen una rica fuente de información y aprendizaje que nutre de recursos simb...
Desde el ámbito de la educación, se plantea un cambio de paradigma hacia un proceso enseñanza-apren...
Actualmente, el contexto educativo desarrolla herramientas y métodos disruptivos mediante un enfoque...
Este artículo presenta los resultados de una investigación más amplia desarrollada entre la Universi...
Abstract A literature review is presented to identify diverse research positions on the use of video...