El siguiente artículo expone los datos de una investigación y recoge las opiniones y las valoraciones del alumnado de tercer curso del segundo ciclo de la etapa de Educación Infantil respecto a la utilización de un videojuego digital y educativo cuyo núcleo temático es el medioambiente. En este recurso tecnológico se consideran los diversos contenidos de las áreas; de esta forma, se le dota de un carácter globalizador y, por otro lado, se potencia la ludificación en el aprendizaje de los infantes. El videojuego educativo ha sido elaborado y diseñado por diversos profesionales del campo de la tecnología y la pedagogía de la Facultad de Ciencias de la Educación de la Universidad de Córdoba durante el año 2014. La investigación de tipología c...
El objetivo principal de este escrito es analizar el potencial de los videojuegos educativos tipo av...
La aplicación de herramientas multimedia tales como los videojuegos o juegos serios impacta en todos...
Esta investigación analiza la vinculación sistemática de los videojuegos hacia el desarrollo de la l...
El siguiente artículo expone los datos de una investigación y recoge las opiniones y las valoracione...
La integración de las tecnologías en el ámbito educativo es una realidad innegable en la sociedad de...
La etapa de Educación Infantil asume un papel fundamental en la prevención e intervención temprana d...
Este estudio es parte del macroproyecto Modelo para producción de contenidos digitales educativos pa...
The utilization of videogames is not too common due to their consideration as an element that interf...
Este artículo presenta una investigación cuyo objetivo fue conocer la percepción del profesorado de ...
En este artículo se presenta un análisis de materiales didácticos digitales insertos en la plataform...
Education mediated by video games is a way of working that is increasingly more evident. Along this ...
Este artículo indaga sobre las concepciones de infancias en la industria de los videojuegos que, muc...
Se analizan las oportunidades del videojuego en línea de la Organización de las Naciones Unidas (ONU...
Los videojuegos han revelado su capacidad interactiva y su proximidad a los públicos juveniles. De a...
Los objetivos de la educación del siglo XXI tratan de garantizar una educación inclusiva, de calidad...
El objetivo principal de este escrito es analizar el potencial de los videojuegos educativos tipo av...
La aplicación de herramientas multimedia tales como los videojuegos o juegos serios impacta en todos...
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