Como podemos interpretar possíveis contribuições dos aplicativos de computador que contêm animações, simulações e laboratórios virtuais a partir de uma perspectiva sócio-histórica do ensino e da aprendizagem? Como identificar as potencialidades e as limitações desses aplicativos? Com quais demandas os estudantes são confrontados durante o trabalho de interpretação de representações complexas por meio das quais fenômenos e modelos das ciências são apresentados nesses aplicativos? Quais critérios podem ser usados para distinguir animações, simulações e laboratórios virtuais? Como podemos usar aplicativos que contêm simulações e laboratórios virtuais em uma perspectiva de ensino por investigação e por que vale a pena seguir essa orientação? Es...
Dissertação de Mestrado em Psicologia EducacionalA utilização de robôs controlados por crianças com ...
Este artigo é um recorte de uma proposta de pesquisa que visa utilizar a simulação computacional com...
This article discusses computer-based simulations and games approaches in learning and teaching in P...
Esta oficina tem como destinatários professores de Ciências Físicas e Naturais do 2.º e 3.º Ciclos ...
Este artigo apresenta a articulação teórica conceitual fundamentada na teoria da atividade utilizada...
Este artigo apresenta a articulação teórica conceitual fundamentada na teoria da atividade utilizada...
Mestrado em Ensino de Física e de Química no 3º Ciclo do Ensino Básico e no Ensino SecundárioA utili...
A escola encontra-se atualmente desafiada a acompanhar os avanços tecnológicos e a integrá-los nas ...
O ensino técnico oferecido pelas escolas estaduais paulistas do Centro Paula Souza busca diversifica...
Atendendo ao identificado e quantificado fraco desempenho dos alunos a Matemática, desenhamos um sof...
Dissertação (mestrado)—Universidade de Brasília, Instituto de Física, Programa de Pós-Graduação de M...
A criação das simulações realísticas (SR) como nova tecnologia educacional é um importante mecanismo...
Simulações computacionais e atividades laboratoriais constituem um recurso didático fundamental par...
Foi implementado um ambiente virtual de aprendizagem para auxiliar as aulas presenciais de Física, c...
Foi implementado um ambiente virtual de aprendizagem para auxiliar as aulas presenciais de Física, c...
Dissertação de Mestrado em Psicologia EducacionalA utilização de robôs controlados por crianças com ...
Este artigo é um recorte de uma proposta de pesquisa que visa utilizar a simulação computacional com...
This article discusses computer-based simulations and games approaches in learning and teaching in P...
Esta oficina tem como destinatários professores de Ciências Físicas e Naturais do 2.º e 3.º Ciclos ...
Este artigo apresenta a articulação teórica conceitual fundamentada na teoria da atividade utilizada...
Este artigo apresenta a articulação teórica conceitual fundamentada na teoria da atividade utilizada...
Mestrado em Ensino de Física e de Química no 3º Ciclo do Ensino Básico e no Ensino SecundárioA utili...
A escola encontra-se atualmente desafiada a acompanhar os avanços tecnológicos e a integrá-los nas ...
O ensino técnico oferecido pelas escolas estaduais paulistas do Centro Paula Souza busca diversifica...
Atendendo ao identificado e quantificado fraco desempenho dos alunos a Matemática, desenhamos um sof...
Dissertação (mestrado)—Universidade de Brasília, Instituto de Física, Programa de Pós-Graduação de M...
A criação das simulações realísticas (SR) como nova tecnologia educacional é um importante mecanismo...
Simulações computacionais e atividades laboratoriais constituem um recurso didático fundamental par...
Foi implementado um ambiente virtual de aprendizagem para auxiliar as aulas presenciais de Física, c...
Foi implementado um ambiente virtual de aprendizagem para auxiliar as aulas presenciais de Física, c...
Dissertação de Mestrado em Psicologia EducacionalA utilização de robôs controlados por crianças com ...
Este artigo é um recorte de uma proposta de pesquisa que visa utilizar a simulação computacional com...
This article discusses computer-based simulations and games approaches in learning and teaching in P...