Si bien la relación entre la personalidad y el uso de videojuegos ha sido abordada desde diferentes enfoques, en los últimos años numerosos trabajos se han centrado en el estudio de la Personalidad a partir del Modelo de los Cinco Factores. Sin embargo, no se han relevado estudios que se propongan una revisión sistemática de la literatura especializada. El propósito del presente trabajo consiste en realizar una búsqueda bibliográfica en bases de datos como scielo, latindex, redalyc o EBSCO de trabajos que exploren la relación entre los cinco factores de la personalidad y los diferentes usos de videojuegos. De acuerdo con los resultados, los estudios que evalúan la personalidad a partir del FFM han encontrado relaciones a (1) el uso de los ...
Introducción: Los videojuegos son una de las actividades de ocio más importantes, especialmente ent...
Video games are popular patimes in the developed world. Despite not having negative efects for the v...
Video games are popular patimes in the developed world. Despite not having negative efects for the v...
Treball Final de Grau. Grau en Psicologia. Codi: PS1048. Curs acadèmic 2016/2017El uso y abuso de lo...
La adicción a los videojuegos toma, aún más, relevancia en el corriente año tras el aviso de la Orga...
Máster Universitario en Psicología General Sanitaria Por la UllEn el presente estudio se ha pretendi...
En la actualidad, numerosos estudios han destacado el impacto que presentan diversas problemáticas p...
El presente artículo se propone llevar adelante una revisión de la bibliografía existente en torno a...
La identificación de los hábitos de consumo de videojuegos es una de las dimensiones a tener en cuen...
En la actualidad es cada vez más común hablar de las narrativas no tradicionales, en especial debido...
Los videojuegos son una actividad lúdica que tiene un lugar de privilegio en la vida cotidiana de la...
El Factor General de Personalidad (FGP) es un nuevo enfoque psicológico del estudio de la personalid...
Profundizar en las motivaciones de juego en videojuegos bélicos, como entorno virtual de aprendizaje...
Fecha de lectura de Tesis: 5 de octubre 2018.El objetivo general de esta tesis es estudiar las carac...
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Introducción: Los videojuegos son una de las actividades de ocio más importantes, especialmente ent...
Video games are popular patimes in the developed world. Despite not having negative efects for the v...
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