La presente investigación constata cómo determinados serious games pueden contribuir al desarrollo de las Inteligencias Múltiples en escolares de primaria. Se describe una experiencia innovadora apoyada en el uso sistemático semanal de un videojuego con alumnos de primaria (N=101). Los resultados cotejados con un grupo de control muestran incrementos significativos en sus inteligencias -utilizando el instrumento (Prieto y Ferrándiz, 2001) antes y después de la experiencia- especialmente la matemática y la viso-espacial en las niñas, y la lingüística y la interpersonal en los niños, siendo ellas las más beneficiadas globalmente. Ello invita a reflexionar sobre la necesaria cualificación docente para aprovechar las oportunidades de estos inst...
There has been significant development in educational games, especially with serious games and digit...
The development of the 21st century skills or competencies can benefit from using new learning metho...
El objetivo del presente estudio es comprender y analizar los procesos de aprendizaje generados en d...
Game-based learning is an innovative methodology that takes advantage of the educational potential o...
Este artículo presenta los resultados de una investigación más amplia desarrollada entre la Universi...
Game-based learning is an innovative methodology that takes advantage of the educational potential o...
Se evalúa el impacto del Proyecto Game to Learn, implantado en 12 aulas de escuelas de Valencia (Esp...
El presente artículo describe la producción científica que aborda las variables serious games y educ...
Resumen: Este artículo presenta los resultados de una investigación más amplia desarrollada entre la...
Video games and their use as a tool in the learning process is a relevant topic within educational s...
A pesar de la imagen tan negativa que los medios de comunicación han hecho ver sobre los videojuegos...
El presente estudio tiene como propósito poner de manifiesto la eficacia de las actividades lúdicas,...
APLICACIÓN DE LA TEORIA DE INTELIGENCIAS MULTIPLES EN EL PROCESO DE SOCIALIZACION DURANTE LA PRIMERA...
Los serious games o videojuegos educativos son videojuegos con propósitos de aprendizaje. Los jugado...
En este estudio realizado en una institución argentina de educación superior se comparan tres estr...
There has been significant development in educational games, especially with serious games and digit...
The development of the 21st century skills or competencies can benefit from using new learning metho...
El objetivo del presente estudio es comprender y analizar los procesos de aprendizaje generados en d...
Game-based learning is an innovative methodology that takes advantage of the educational potential o...
Este artículo presenta los resultados de una investigación más amplia desarrollada entre la Universi...
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A pesar de la imagen tan negativa que los medios de comunicación han hecho ver sobre los videojuegos...
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Los serious games o videojuegos educativos son videojuegos con propósitos de aprendizaje. Los jugado...
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El objetivo del presente estudio es comprender y analizar los procesos de aprendizaje generados en d...