Resumo: Este artigo examina o desenvolvimento da imaginação e da criatividade de crianças com e sem deficiência por meio do design de games. O estudo sustenta-se nas teorias de Vygotski relacionadas à elaboração conceitual, à imaginação e à criatividade na infância e nos estudos avançados em design de jogos com crianças. O Design-Based Research (DBR) foi adotado como abordagem metodológica, configurando pesquisa qualitativa e colaborativa de criação de jogos. Realizaram-se encontros semanais em uma escola da rede de ensino de Itajaí - SC, durante seis meses, os quais envolveram um grupo de quatro crianças de nove anos, dentre as quais duas com deficiência intelectual, pesquisadores e acadêmicos das áreas de computação, design e educação. Bu...
Esta pesquisa tem como objetivo, estabelecer um conjunto de diretrizes que facilitem a geração e a e...
Este artigo expõe um panorama onde video games tornaram-se uma industria bilionária que impulsiona o...
Este artigo apresenta um estudo de caso que tem como objeto de análise odesenvolvimento e avaliação ...
O jogo exige do jogador modalidades estruturais de inteligência para relacionar regras, conteúdo, es...
Trabalho de Conclusão de Curso / Projeto Experimental de Design da Escola de Belas Artes da Universi...
Este artigo traz resultados e análise de dados provindos de dissertação de Mestrado inscrita no cont...
Orientador: Prof. Dr. André Luiz BattaiolaDissertação (mestrado) - Universidade Federal do Paraná, S...
Os games (jogos eletrônicos) são fenômeno marcante nos valores e hábitos da cultura atual, evidencia...
Dissertação submetida como requisito parcial para obtenção do grau de Mestre en Engenharia de Softwa...
Aplicação de metodologia de análise de retorno sobre investimento no contexto do Centro de Qualidade...
Para conseguir captar e motivar estudantes de ciências de desporto na disciplina de “ciências de com...
Mestrado em Ensino de Artes Visuais no 3º Ciclo e SecundárioAs atividades desenvolvidas em contexto ...
Tratando o desenvolvimento de Jogos Computadorizados Educacionais (JCEs) numa perspectiva pedagógico...
Este trabalho apresenta uma pesquisa que tem por objetivo analisar a emergência de práticas de letra...
O desenho pode contribuir no desenvolvimento social, individual, assim como na aprendizagem e na lin...
Esta pesquisa tem como objetivo, estabelecer um conjunto de diretrizes que facilitem a geração e a e...
Este artigo expõe um panorama onde video games tornaram-se uma industria bilionária que impulsiona o...
Este artigo apresenta um estudo de caso que tem como objeto de análise odesenvolvimento e avaliação ...
O jogo exige do jogador modalidades estruturais de inteligência para relacionar regras, conteúdo, es...
Trabalho de Conclusão de Curso / Projeto Experimental de Design da Escola de Belas Artes da Universi...
Este artigo traz resultados e análise de dados provindos de dissertação de Mestrado inscrita no cont...
Orientador: Prof. Dr. André Luiz BattaiolaDissertação (mestrado) - Universidade Federal do Paraná, S...
Os games (jogos eletrônicos) são fenômeno marcante nos valores e hábitos da cultura atual, evidencia...
Dissertação submetida como requisito parcial para obtenção do grau de Mestre en Engenharia de Softwa...
Aplicação de metodologia de análise de retorno sobre investimento no contexto do Centro de Qualidade...
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Mestrado em Ensino de Artes Visuais no 3º Ciclo e SecundárioAs atividades desenvolvidas em contexto ...
Tratando o desenvolvimento de Jogos Computadorizados Educacionais (JCEs) numa perspectiva pedagógico...
Este trabalho apresenta uma pesquisa que tem por objetivo analisar a emergência de práticas de letra...
O desenho pode contribuir no desenvolvimento social, individual, assim como na aprendizagem e na lin...
Esta pesquisa tem como objetivo, estabelecer um conjunto de diretrizes que facilitem a geração e a e...
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Este artigo apresenta um estudo de caso que tem como objeto de análise odesenvolvimento e avaliação ...