Los videojuegos se empiezan a erigir como el género artístico predominante del siglo XXI. Con un lenguaje ya maduro y una estética propia, aquellas limitaciones que tenían otrora se han convertido en grandes herramientas estéticas y semióticas con las que desencadenar distintos procesos emocionales. El sonido y la música han conseguido tener sus propias funciones dentro de los artgames, diferenciadas de las de otros medios audiovisuales, y lo más importante, se ha creado una sonoridad-signo, un simulacro baudrillardiano asociado al medio videolúdico: el auditorio inquietante.Palabras clave: videojuegos, estética, sonido, música, valle inquietante, auditorio inquietante, simulacros, hiperrealidad, semiótica, audiovisualAbstract: Artgames are...
En las expresiones escénicas contemporáneas, el uso de los materiales audiovisuales se ha consolidad...
En las expresiones escénicas contemporáneas, el uso de los materiales audiovisuales se ha consolidad...
El vídeo, como forma expresiva independiente, apenas cuenta con medio siglo de existencia. A pesar d...
Los videojuegos se empiezan a erigir como el género artístico predominante del siglo XXI. Con un le...
Un panorama de continuo desarrollo de nuevos géneros de videojuegos se presenta aquí, planteando la...
Dentro de las artes escénicas, la tecnología presenta un reto interesante al momento de reflexionar ...
Desde hace algunos años, la cuestión del estatuto artístico del videojuego es un tema recurrente den...
Son cada vez más comunes las relaciones y los cruces entre el videojuego y el campo de las artes, ya...
En la actualidad, la expansión de la producción independiente y la apropiación de operaciones proven...
En la actualidad, la expansión de la producción independiente y la apropiación de operaciones proven...
Nuevas tendencias artísticas emergen constantemente combinando novedosos modelos estructurales con f...
Son cada vez más comunes las relaciones y los cruces entre el videojuego y el campo de las ar...
Resumen: Este trabajo aborda el estudio de la estética de lo siniestro en su relación con la música,...
El artículo aborda la cuestión del arte instalativo entendiendo la instalación como artefacto artíst...
La tendencia, cada vez más creciente, de trasladar videojuegos a la gran pantalla, nos ha llevado a...
En las expresiones escénicas contemporáneas, el uso de los materiales audiovisuales se ha consolidad...
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