El trabajo parte de abordar los dispositivos de la realidad virtual (RV) enlazándolos con una genealogía de las pantallas, problematizando el efecto –ya señalado por varios autores– de “desaparición de la pantalla” que viene asociado a ellos. En la discusión se abordan aspectos tales como la relación de estos dispositivos con la corporalidad de los espectadores/usuarios y las articulaciones que se dan entre pantalla y fuera de pantalla en comparación con otros dispositivos de visionado. En el trabajo se discute asimismo la noción de lo virtual y la vinculación de la RV con otras técnicas históricas de “engaño al ojo” o trompe l’oeil. Hacia el final del trabajo, se discute la noción de intuitividad a propósito de los dispositivos de realidad...
El presente trabajo describe el desarrollo del proyecto Medieval Combat con Realidad Virtual, el cua...
Starting from 2012, there has been a significant interest in virtual reality headsets as cinematogr...
The author discusses esthetic, artistic, historical, communicational, and technical aspects of virtu...
[EN] For many centuries, the man has tried to capture what he visually perceived through painting or...
Virtual reality is a term popularised by some authors since the eighties and the nineties, in order ...
El Oculus Rift añade nuevas formas de interacción y una nueva oportunidad en el desarrollo de videoj...
Este artículo tiene como objetivo presentar un primer análisis acerca de los desarrollos actuales en...
La Realidad Virtual (VR) es una configuración especial de la tecnología computacional que coloca al ...
ArtículosUno de los mayores impactos de las tecnologías computacionales en los años recientes ha sid...
El presente artículo hace parte del proyecto de investigación: La comunicación inmersiva ...
The purpose of this article is to present a first analysis of current developments in videogames for...
Los nuevos cambios en el paradigma audiovisual hacen que tengamos nuevas posibilidades a la hora de ...
Estudio descriptivo, analítico y crítico. Se clarifican y se fijan los conceptos de Realidad Virtual...
La generación de entornos virtuales que permitan interactuar con fenómenos simulados se perfila como...
El presente trabajo estudiará los distintos tipos de virtualidad que existen en relación al cine, lo...
El presente trabajo describe el desarrollo del proyecto Medieval Combat con Realidad Virtual, el cua...
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