Depuis plusieurs années, les modèles 3D deviennent de plus en plus détaillés. Cela augmente considérablement le volume de données les décrivant. Cependant, dans un même temps, un nombre croissant d’applications sont contraintes en mémoire et/ou en vitesse (visualisation sur périphériques mobiles, jeux vidéos, etc.). Dans un contexte Web, ces difficultés sont encore plus présentes. Cette situation peut entraîner des incompatibilités, des latences de transmission ou d’affichage qui sont souvent problématiques. La compression progressive de ces modèles est une des solutions envisageables. Le but étant de compresser les informations (géométrie, connectivité et attributs associés) de façon à pouvoir reconstruire progressivement le maillage. À la...
Avec les évolutions technologiques, l industrie de l imagerie 3D a des besoins de qualité de rendu d...
3D meshes are widely used in graphic and simulation applications for approximating 3D objects. When ...
Il y a une décennie, le contenu numérique virtuel était limité à quelques applications – majoritaire...
Since several years, 3D models become more and more detailed. This increases substantially the amoun...
Les travaux de l'état de l'art en compression progressive de maillages se sont concentrés sur les ma...
L’utilisation des modèles 3D, représentés sous forme de maillage, est sans cesse croissante dans de ...
Les avancées technologiques importantes qu'ont connu les domaines des télécommunications, du multimé...
The use of 3D models, represented as a mesh, is growing in many applications. For efficient transmis...
La compression est un incontournable lorsque des modèles triangulaires 3D massifs doivent être trans...
Images invaded most of contemporary publications and communications. This expansion has accelerated ...
The recent advances in computer graphics and digitization allow access to an ever finer three-dimens...
Les contenus 3D statiques et dynamiques sont aujourd'hui exploités à grande échelle dans le cadre d'...
Depuis une dizaine d'années, nos travaux de recherche se rapportent aux images tridimensionnelles. C...
National audienceCet article présente une méthode de compression progressive générique applicable à ...
Progressive compression methods are now mature (obtained rates are close to theoretical bounds) and ...
Avec les évolutions technologiques, l industrie de l imagerie 3D a des besoins de qualité de rendu d...
3D meshes are widely used in graphic and simulation applications for approximating 3D objects. When ...
Il y a une décennie, le contenu numérique virtuel était limité à quelques applications – majoritaire...
Since several years, 3D models become more and more detailed. This increases substantially the amoun...
Les travaux de l'état de l'art en compression progressive de maillages se sont concentrés sur les ma...
L’utilisation des modèles 3D, représentés sous forme de maillage, est sans cesse croissante dans de ...
Les avancées technologiques importantes qu'ont connu les domaines des télécommunications, du multimé...
The use of 3D models, represented as a mesh, is growing in many applications. For efficient transmis...
La compression est un incontournable lorsque des modèles triangulaires 3D massifs doivent être trans...
Images invaded most of contemporary publications and communications. This expansion has accelerated ...
The recent advances in computer graphics and digitization allow access to an ever finer three-dimens...
Les contenus 3D statiques et dynamiques sont aujourd'hui exploités à grande échelle dans le cadre d'...
Depuis une dizaine d'années, nos travaux de recherche se rapportent aux images tridimensionnelles. C...
National audienceCet article présente une méthode de compression progressive générique applicable à ...
Progressive compression methods are now mature (obtained rates are close to theoretical bounds) and ...
Avec les évolutions technologiques, l industrie de l imagerie 3D a des besoins de qualité de rendu d...
3D meshes are widely used in graphic and simulation applications for approximating 3D objects. When ...
Il y a une décennie, le contenu numérique virtuel était limité à quelques applications – majoritaire...