Ces dernières années, le marché du jeu vidéo s’est grandement développé. Il touche des populations larges tant en terme d’âge, qu’en terme de nationalité. Ainsi, ce secteur constitue un poids non négligeable dans l’économie, puisque le chiffre d'affaires mondial issu de la vente de jeux vidéo devrait dépasser les 38 milliards d’euros en 2010. En France, bien que ce secteur génère un chiffre d’affaires de 4 milliards d’euros, avec de grands noms tels que GAMELOFT, ATARI, UNIVERSAL ou UBISOFT, il n’est pas offert aux intervenants du secteur de régime juridique clair ou univoque pour la création etl’exploitation de ce type d’oeuvre. Cette absence est à l’origine d’une perte de compétitivité de la France dans un marchémondialisé, où certains pa...
Given the huge economic importance of the intellectual labour which these games represent, one might...
Video games are fast becoming one of the most popular media of choice. The global market for video g...
« Créative », l’industrie du jeu vidéo. Le terme de « création » semble même aujourd’hui devoir subs...
Over the last few years, the video game market has grown exponentially. It targets large publics in...
Les « mondes virtuels », ou « métavers », permettent à de nombreux utilisateurs de s’immerger en lig...
19 p.International audienceAccording to the french government, the video game industry has now reach...
The paper provides an analysis of virtual reality as a subject of regulation while underlining the s...
Numerical convergence and digital " dematerialization " of contents lead the video game industry to ...
La règlementation des jeux semble frappée de désuétude, à l’image des articles 1965 à 1967 du Code c...
Les jeux de hasard furent connus et pratiqués par l’homme depuis les premières civilisations. Mais d...
Les mondes virtuels multi-joueurs sont des jeux à trois dimensions. Leurs utilisateurs s’adonnent de...
International audienceBorn digital, now globalized and having evolved in its economy, video games ha...
Multi-player virtual worlds are three-dimensional games. Over the past few years, players have been ...
This thesis is to study video games in France. Thirty years of existence, this new leisure appeared ...
International audienceThe video game industry is the latest addition to cultural industries and is d...
Given the huge economic importance of the intellectual labour which these games represent, one might...
Video games are fast becoming one of the most popular media of choice. The global market for video g...
« Créative », l’industrie du jeu vidéo. Le terme de « création » semble même aujourd’hui devoir subs...
Over the last few years, the video game market has grown exponentially. It targets large publics in...
Les « mondes virtuels », ou « métavers », permettent à de nombreux utilisateurs de s’immerger en lig...
19 p.International audienceAccording to the french government, the video game industry has now reach...
The paper provides an analysis of virtual reality as a subject of regulation while underlining the s...
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La règlementation des jeux semble frappée de désuétude, à l’image des articles 1965 à 1967 du Code c...
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International audienceBorn digital, now globalized and having evolved in its economy, video games ha...
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International audienceThe video game industry is the latest addition to cultural industries and is d...
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