Il y a un intérêt important et croissant à procurer des expériences d’écoute immersives pour une variété d’applications, et les améliorations constantes des technologies de reproduction audio 3D permettent de produire des scènes auditives immersives à la fois créatives et réalistes. Mais bien que ces technologies de rendu audio 3D soient maintenant relativement disponibles pour les consommateurs, la production et la création des contenus adéquats restent difficiles en raison de la variété des techniques de rendu, des considérations perceptives et des limites des interfaces utilisateur disponibles. Cette thèse traite de ces problèmes en développant un cadre de conception basé sur deux points de vue : l’analyse morphologi...
La plupart des applications qui intègrent le son 3D en environnement virtuel sont limitées à la simu...
Ce manuscrit couvre la majorité des travaux de recherche effectués depuis la fin de ...
Le domaine du son 3D est aujourd'hui en pleine effervescence du fait d'une combinaison de facteurs (...
Il y a un intérêt important et croissant à procurer des expériences d’écoute immersives pour un...
There has been a significant interest in providing immersive listening experiences for a variety of ...
There has been a significant interest in providing immersive listening experiences for a variety of ...
There has been a significant interest in providing immersive listening experiences for a variety of ...
Cette thèse traite de l utilisation des technologies de Réalité Virtuelle (RV) dans les activités de...
The field of 3D sound is experiencing rapid growth due to a combination of factors (standardization ...
International audienceCette communication propose une évaluation préliminaire d’un disp...
Ce manuscrit couvre la majorité des travaux de recherche effectués depuis la fin de ...
Parmi les systèmes de reproduction 3D, les technologies Ambisonics et Higher Order Ambisonics (HOA) ...
Aujourd hui, la qualité perçue d un produit arbitre de plus en plus le choix du consommateur. Au-del...
Ce manuscrit couvre la majorité des travaux de recherche effectués depuis la fin de ...
International audience3D audio production tools vary from low-level programming libraries to higher-...
La plupart des applications qui intègrent le son 3D en environnement virtuel sont limitées à la simu...
Ce manuscrit couvre la majorité des travaux de recherche effectués depuis la fin de ...
Le domaine du son 3D est aujourd'hui en pleine effervescence du fait d'une combinaison de facteurs (...
Il y a un intérêt important et croissant à procurer des expériences d’écoute immersives pour un...
There has been a significant interest in providing immersive listening experiences for a variety of ...
There has been a significant interest in providing immersive listening experiences for a variety of ...
There has been a significant interest in providing immersive listening experiences for a variety of ...
Cette thèse traite de l utilisation des technologies de Réalité Virtuelle (RV) dans les activités de...
The field of 3D sound is experiencing rapid growth due to a combination of factors (standardization ...
International audienceCette communication propose une évaluation préliminaire d’un disp...
Ce manuscrit couvre la majorité des travaux de recherche effectués depuis la fin de ...
Parmi les systèmes de reproduction 3D, les technologies Ambisonics et Higher Order Ambisonics (HOA) ...
Aujourd hui, la qualité perçue d un produit arbitre de plus en plus le choix du consommateur. Au-del...
Ce manuscrit couvre la majorité des travaux de recherche effectués depuis la fin de ...
International audience3D audio production tools vary from low-level programming libraries to higher-...
La plupart des applications qui intègrent le son 3D en environnement virtuel sont limitées à la simu...
Ce manuscrit couvre la majorité des travaux de recherche effectués depuis la fin de ...
Le domaine du son 3D est aujourd'hui en pleine effervescence du fait d'une combinaison de facteurs (...