Cette thèse a pour objet d’étude les jeux vidéo en France. Ce nouveau loisir apparu commercialement dans le milieu des années 1970 aux Etats-Unis, est devenu, en trente ans d’existence, une véritable industrie au même titre que le cinéma ou la musique.Son émergence et son développement vont de pair avec les débuts et l’essor de l’informatique de loisir et des ordinateurs grand public dont le jeu est l’un des éléments déterminant de leur succès.Nous étudierons ainsi tout ce qui a trait à cette industrie, son économie (marchés, acteurs, politiques commerciales), les différentes machines de jeu et les jeux (conception, genres, thèmes abordés). Nous analyserons les joueurs, leurs profils, leurs goûts ainsi que la presse française et les différe...
International audienceThe video game industry is the latest addition to cultural industries and is d...
« Créative », l’industrie du jeu vidéo. Le terme de « création » semble même aujourd’hui devoir subs...
International audienceBorn digital, now globalized and having evolved in its economy, video games ha...
This thesis is to study video games in France. Thirty years of existence, this new leisure appeared ...
International audienceUne histoire du jeu vidéo en France - 1960-1991 : des labos aux chambres d'ado...
International audienceCet article interroge la place des objets des jeux vidéo anciens (des années 1...
La production de jeu vidéo est désormais considérée comme partie prenante des industries culturelles...
Les échanges entre les deux industries culturelles du cinéma et du jeu vidéo ont été particulièremen...
19 p.International audienceAccording to the french government, the video game industry has now reach...
Les 15 dernières années ont vu se développer de manière considérable discours et de travaux sur le j...
Depuis leur émergence commerciale, les jeux vidéo suscitent controverses et alertes quant à leur con...
De l'élaboration de la société Atari en 1972 jusqu'aux fonds alloués par le ministère français de la...
Cet article interroge la place des objets des jeux vidéo anciens (des années 1970 à 2000) dans des v...
Cet article interroge la place du jeu vidéo dans le cours de littérature en France à partir d’un cor...
Dans les années 1980 et 1990, les magazines de jeux vidéo faisaient rêver les gamers en culotte-cour...
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