Cette thèse porte sur l’analyse et la génération de mouvements expressifs pour des personnages humains virtuels. Sur la base de résultats d’état de l’art issus de trois domaines de recherche différents (la perception des émotions et du mouvement biologique, la reconnaissance automatique des émotions et l’animation de personnages), une représentation en faible dimension des mouvements a été proposée. Cette représentation est constituée de trajectoires spatio- temporelles des extrémités des chaînes articulées (tête, mains et pieds) et du pelvis. Nous avons soutenu que cette représentation est à la fois appropriée et suffisante pour caractériser le contenu expressif du mouvement humain et pour contrôler la génération de mouvements corporels ex...
Understanding and animating human motions are closely related to approaches of analysis ans synthesi...
International audienceRecent results in the affective computing sciences point towards the importanc...
Les mouvements humains ou biologiques sont régis par une cinématique spécifique qui peut être re...
This thesis addresses the analysis and generation of expressive movements for virtual human characte...
This thesis addresses the analysis and generation of expressive movements for virtual human characte...
International audienceWhile human communication involves rich, complex and expressive gestures, avai...
Aujourd’hui, les recherches portant sur le geste manquent de modèles génériques. Les spécialistes du...
International audienceEndowing animated virtual characters with emotionally expressive behaviors is ...
Le mouvement est une composante primordiale et nécessaire de notre existence. Nous l’utilisons tous ...
International audienceEn raison du nombre croissant d'applications graphiques, la génération de pers...
Le contrôle du mouvement de personnages virtuels est une tâche difficile. Ce constat s'explique esse...
Emotions are an important aspect of daily life. They are expressed through different channels, some ...
La présente thèse a pour but d’approfondir l’étude du geste dans le cadre de l’interaction Homme Mac...
Understanding and animating human motions are closely related to approaches of analysis ans synthesi...
International audienceRecent results in the affective computing sciences point towards the importanc...
Les mouvements humains ou biologiques sont régis par une cinématique spécifique qui peut être re...
This thesis addresses the analysis and generation of expressive movements for virtual human characte...
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Aujourd’hui, les recherches portant sur le geste manquent de modèles génériques. Les spécialistes du...
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La présente thèse a pour but d’approfondir l’étude du geste dans le cadre de l’interaction Homme Mac...
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Les mouvements humains ou biologiques sont régis par une cinématique spécifique qui peut être re...