Les jeux vidéo occupent une place importante dans notre société. Cependant, leur conception ne prend aujourd'hui que peu en compte les spécificités de l'interaction joueur-jeu vidéo, qui sont déterminantes pour une expérience de jeu optimale. L'objectif de cette thèse était de comprendre l'influence de différents choix de conception des interfaces visuelles des jeux vidéo sur la performance et le comportement du regard des joueurs. Ces interfaces, généralement dynamiques et complexes, sont composées de trois sources d'information : les objets avec lesquels le joueur interagit et l'arrière-plan, qui composent la scène d'action principale, ainsi que les informations contextuelles superposées à la scène principale. Sept expériences ont été réa...
International audienceThe current interest for video training games that aim to help learners to cop...
Ces travaux de recherche proposent une nouvelle méthode d'interaction gestuelle. Nous nous intéresso...
La compréhension de la dynamique oculo-vestibulaire pendant un réarrangement sensoriel dans le systè...
Video games take an increasingly important place in our society. Nowadays, however, their design doe...
International audienceThe goal of the present study is to investigate how the low-level visual featu...
Dans ce travail de thèse, nous proposons d'étudier les méthodes d'évaluation de l'attention ainsi qu...
In this thesis, we study attention evaluation methods and their application to the management of dif...
International audienceIn user interface design, spatial proximity between areas of interest is consi...
International audienceThe visual interfaces of virtual environments such as video games often show s...
Les études menées dans cette thèse portent sur le rôle des visages dans l'attention visuelle. Nous a...
In virtual reality, to adapt interfaces to users, two dimensions must be studied: the task and the u...
International audienceThe purpose of this article is to present an ongoing research project based on...
Conférence invitéeInternational audienceLe jeu vidéo a trente ans. Les jeux d'aujourd'hui n'ont plus...
International audienceThe paper studies sequences of guidance in video game interaction: it analyses...
La plupart des logiciels interactifs font un usage intensif des systèmes de menus. Ceux-ci permetten...
International audienceThe current interest for video training games that aim to help learners to cop...
Ces travaux de recherche proposent une nouvelle méthode d'interaction gestuelle. Nous nous intéresso...
La compréhension de la dynamique oculo-vestibulaire pendant un réarrangement sensoriel dans le systè...
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Dans ce travail de thèse, nous proposons d'étudier les méthodes d'évaluation de l'attention ainsi qu...
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International audienceIn user interface design, spatial proximity between areas of interest is consi...
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